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【《关于灯光的作文》2200字】灯光作文200字

时间:2019-10-09 09:21:48 来源:学生联盟网
作文一:《关于灯光的作文》2200字

关于灯光的作文

关于灯光的作文(一)

花儿有自己的灵魂,有自己心中的灯,将灯点亮,它就会快乐地绽放;溪水有自己的轨道,有自己心中的灯,将灯点亮,它便会泛起几点浪花,勇敢地向前奔流。

点亮心灵的灯,它会告诉你正确的方向;点亮心灵的灯,它会告诉你前进方向上的路;点亮心灵的灯,它还会告诉你路上有很多的荆棘。

点亮心灵的灯,我仿佛看到贝多芬渴求听觉的眼神,仿佛看到海伦。凯勒失意的身躯,尽管一切的不幸落在了他们的肩膀沙锅内,但他们却没有像世人一般摒弃凌云壮志,而是积极地去点亮心灵的灯,从此贝多芬有了与命运抗争到底的《命运》。海伦。凯勒有了震撼人心的《假如给我三天光明》的期盼。他们成功的背后,无不在奋斗,奋斗是点亮心灵的灯啊!

点亮心灵的灯,不就是点亮希望吗?

月光总在有希望的夜晚朦胧,太阳总在有希望的早晨升起,人也总在有希望的地方开始自己的奋斗历程。

如果孔子在断粮缺米的情况下,熄灭了心灵的灯,那么《春秋》也不会流传于世;如果西伯媚在楚王的淫威下,放弃点亮心灵的灯的机会,那么《周易》也许不为人所知;如果孙膑在没有膝盖骨的情况下,吹灭心灵的灯,那么如今在商界叱咤风云的《孙子兵法》也许早就入土为安了。

点亮心灵的灯,也并不是要生出千古兴亡的感叹,我们点亮心灵的灯,就是要学习花儿那种“落花不是无情物,化作春泥更护花”的奉献精神;就是要有“长风破浪会有时,直挂云帆寄沧海”的信念;更要有泰戈尔“生如春花般灿烂,死如秋叶般静美”的节操。

伟大乐章休止符后,便是力的积蓄与汹涌, 在这短暂的停顿之后,便会全章精髓的爆发。生命犹如乐章,休止符并不代表穷途末路后的无底黑暗,而是黎明前的阴霾,让我们亮起心灵的灯,照散阴霾,勇敢地前行。

关于灯光的作文(二)

小时候,我们说过最多的理想,就是当一名科学家,因为我们认为,科学家象征着无穷的智慧。在我的年龄有一些增长后,我又希望自己是一名老师,因为老师值得让人学习,让人尊敬„„

理想,就是我们的那盏灯!点燃理想之灯,我们就有了前进的>勇气。再大的风,

再大的雨,我们都能迎着风雨前行。在漫漫人生的路途中,我们会丢失很多东西,但我始终把理想紧紧的抱在怀里,贴在心坎。

现在的我渐渐长大,>我的理想也越来越清晰明朗。对于人生,每个人都有着不同的追求,理想不一定要伟大。我希望能在自己的岗位上出类拔率,倾尽全力来回报为我付出了千辛万苦的父母,给他们更好的生活。我希望我的家人因为我的成功而感到骄傲和>幸福。>这就是我的理想,很平凡,但却不卑微。

只有奋斗,只有拼搏,理想之灯才会亮出绚丽的色彩,不仅可以照亮自己,也可以>温暖他人。生活在我们这个年代的孩子们,都知道丑小鸭的>故事,变成天鹅是需要多么强的坚持和努力,没有任何东西轻而易举就能够难到我们的!我会为实现理想而实战到底,再多的曲折和痛苦也阻止不了我前进。没有任何人的一生是一帆风顺的,我相信我的努力会换来命运的奖赏。

给自己点一盏灯,当你在人生的道路上,找不到方向的时候,给自己点一盏灯,当你为一时的失败而痛苦时,便想想自己的理想,你就有了面对失败的勇气。给自己点一盏灯,当你因害怕前方的黑暗而不敢向前的时候,想想自己心中的那盏灯,它一直为你照明„„

过去的光阴再也不会回来,我为以后的人生点亮了一盏明灯,它指引我去奋斗和创造,没有人可以帮我,除了为理想战斗,我没有其他的选择。对于我来说,没有理想就等于没有黎明在回望那些曾为理想艰苦打拼的人们,心中的敬佩感油然而生,同时也更加坚定了我的信念,我要向他们一样,用心血浇开人生绚烂的花。

人生的路,因为有了这盏灯便不再黑暗,生活,因为有了这盏灯而不再单调,再黑,再远,再难的走路我们都不会胆怯了!我们的青春会因理想而更加精彩,给自己点亮那盏理想之灯吧!

关于灯光的作文(三)

当晨曦的阳光穿透笼罩大地的雾时,一天便开始了。附和在小草上的露珠因阳光的照射而显得格外耀眼;沐浴着阳光的树木而显得格外惬意,舒服。

想体会大自然气息的我早早来到公园。啊,好一派生机勃勃的景象。两旁的树木因风摇曳,随即,一片树叶飘落下来,就像一只翩翩起舞的绿蝴蝶。被树木笼罩下的小草也因风而摇晃着脑袋。走到广场,有人在跳舞;有人在耍太极;有人在练剑„„真是多姿多彩啊!然而最吸引我的是那位写毛笔字的老爷爷。

走近一看,那位老爷爷身穿蓝色的衣服,高高的鼻梁上架着一副墨镜,桌上整齐的放着“文房四宝”。突然,有位叔叔邀请老爷爷为他写一个“福”字。只见老爷爷把纸平铺在桌子上,然后用手在纸上摸索着,好像在找一个下笔点。不一会儿,手停住了,嘴角泛起了一丝笑容。随即便开始写起来。老爷爷一竖一横都写得特别谨慎,认真,好像把所有的祝福都融入这个“福”字似的。正当我沉醉在这个情景时,突然一把清脆的声音让我回过神来。

“妈妈,为什么那位老爷爷要戴那副黑黑的眼镜呢?”小女孩指着老爷爷天真地说。

“女儿,妈妈只能告诉你,老爷爷什么也看不见。”

“那老爷爷不是很可怜,只能在黑暗中生活。”

“或许吧。”

她们的这番对话,不仅我听到,老爷爷也听到了。他轻轻放下笔后,便顺着声音的方向找到了她们。老爷爷抚摸着小女孩的脑袋说:“虽然我什么也看不见,但是我内心却是一片明亮的。因为我点亮了心灵的灯,促使我走向一个精彩的人生。”顿时,掌声贯穿了整个公园。小女孩也似懂非懂地点了点头。

对啊,让我们点亮心灵的灯,共同走向一个精彩的人生。

作文二:《3dmax关于灯光的几个问题》6300字

3DMAX灯光知识(经典技巧)

1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?

答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬

,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和

。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并

使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。

2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?

答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在

上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实

际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因

为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。

3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行

HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种?效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?

答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。

4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢?

答:上3DMAX教程网(.3dmax8.)看看先,在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。

5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?

比如说天花上的白色射灯?

答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。

6、网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢 ?

答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。

7、我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?  答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.

8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?

答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试.

9、室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?

答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。

10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?

答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!

3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减

程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。

11、我物体的阴影怎么出来?

答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。

12、在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢! 答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,

先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑

13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?

答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。

14、请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果?  答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对

OPACITY,SELF--ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图。

15、如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时)  答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。

16、在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的, 答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。

17、我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?

答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。

18、我问一下,我作动画时怎么切换场景呀 就是在屋子外边 一下子 就进屋子里边了 ,怎么办呀?

答:上3DMAX教程网(.3dmax8.)看看教程先吧,具体:增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了。

19、请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事?

答:在键盘中按C键,调出照相机视图。

20、如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象?

答:1:在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可。

2:TRACK VIEW里一样能做,方法同上,不过没特效。

21、关于灯光知识的概述:

灯光这们学问太深奥了,在现实世界都会有专门的灯光师,更别说

CG中更需要技巧和经验的灯光。但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验,最

后会得到自己想要的灯光效果。

现在我大体地讲一下灯光的一些技巧:

1、使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一个填充光源,以及一个背光源或强聚光。

2、区域照明: 区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为摄象机主要区域内建立一个区域光照, 这可以使整个场景不达道统一的光强,这

有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。

3、情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色 (冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧。根据要讲述的情景加入戏剧效果。

4、强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙壁上的壁灯,霓虹灯等。

5、摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间。

6、使用顶点色(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。 最后提一个不能不提的问题,

如果你用max的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实 的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景,两种方法均会消耗大量的时

间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用mentalray渲染器, 它能产生最好的全局照明。max4.0时代,我几乎没用过单独的关于灯光的插件, 大多数特殊的

灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内,如大家所熟习shag fur/hair中毛发的光影效果就得*毛发灯光来实现。我的意思是如不需要特殊的光影效果max内置

的灯光系统完全可以盛任,至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没有必要的。 那些看起来灯光用的不错的作品,一般都借助了像mr或fr这样的可进

行全局照明渲染的插件, 当然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的,单精确,真实度是不能和插件计算出来的比。有很多max新手在学习灯光上总抱怨自

己的灯光效果很差,看起来不真实。那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格

22、什么是十字样子的亮光啊?

答:你是说镜头光晕吗?可以在videopost的Lens Effects Flare或Rendering菜单下的Effects中完成。如过你是说我们在max中无法创建如日光灯一样的面积光

源,那不得不借助像fr或mr这样强大的渲染器来实现了,如果你指后者,那这是个好的开始,至少你发现了max中默认灯光的缺陷,总是点光源,这与现实世界是

多么的不相同啊。想必以后会很有天赋!

23、为什么每次用摄像机都达不到预期效果,特别是目标摄像机 怎么感觉不到对目标的影响,它怎么确定目标?

答:选中摄相机后,在动画面版会有一个“拾取目标”的按扭接下来就不用我多讲了吧。(或给自由摄相机应用一个lookat控制器也是不错的选择)

24、关于灯光,我总打不好,请问有什么好办法?教我好吗?还有就是我摆的照相机,我朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的,我真不知道应怎么办?

答:3dmax打光要一层一层去打,不能一次完成,并且它的打光是一个感性的实践,有人说用3dmax打光需要有画家般敏锐的眼睛,它需要作者对光的特性有一

定了解,并具备一定的审美能力,否则作出的图会很假。下面以白天室内为例简单介绍一下。灯光分几种,首先是主光源,就是太阳光。可由多盏平行光来模拟

,一盏不行,光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的各种反光,也叫天空光,由一盏聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,平

行向室内照射,设置大些的光线衰减,令光线柔和。这时屋里基本亮起来了。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主

光源弱,设置大的衰减,也是钝角。注意顶棚的亮度一定要低于地面,反光再亮也不会亮过地面的。最后是补光,哪里光线太暗,有明显黑色的地方,就放一盏

泛光灯,适当设置亮度,其亮度要弱一些,并使用光线排除功能只照射暗处。室内灯光设置基本同上,一般一盏灯光在3dmax里需要2盏或以上去模拟,这样打出

的光柔和,如果只用一盏灯硬去模拟的话,画面会出现明显的死白,很难看,虽然用多盏灯模拟一盏有违现实,但3dmax本身就是用主观的思想去反映客观的现实

世界,我们是要传递一种思想,一种情感,在画面当中。所以在一定范围内有所变动未尝不可。摄像机其实很简单,它也是感性的,用你的感觉去体会画面的变

动。变形无所谓,变形不一定就不好,只要能反映出你的想法就行。只是需要一定的审美能力,取景好坏与否决定于此。

这跟max的渲染器有很大的关系,3d 世界中的灯光不同与现实世界的,在max中这点由为重要,主要是扫描线渲染器只初要地计算全局照明,所以max渲染的作品不太真实,推建使用mental ray这是 softimage完整安装的一部分,是世界上最好的渲染器之一,他能产生最好的漫反射.推建使用!

25、如何在动画中插入声音?

答:上3DMAX教程网(.3dmax8.)看看教程先吧,

1.打开track view窗口。

2,单击filters,打开filters对话框,在show only选项组中选中 animated tracks然后OK 。

3,在track view穸口中只会出现sound 和objects选项将其展开。 4,在sound上单击右键,在菜单中选properties命令,

5,单击choose sound 在弹出的对话中选择声音文件 *.wav。选工具栏上那个像两个箱子以的东西然后选声音,(应该是在上面的)然后选你要的声音。

26、我做效果图的时候 墙面和灯光做出来总是很苍白,有什么方法可以改善吗?主要是墙面,它的RGB是不是都是230,做成灰色还是有更好的方法做刮胶墙的效果?

答:不要那么死板的记参数,慢慢调 灯光没打好,可能是你把灯光的倍数设置得太大了,慢慢试着设小点。

27、用什麽方法做建筑游历动画?

答:跟着摄象机动就可以了。你可以把摄象机(free camara)当作普通物体,让他在你要的路径上运动,用到的控制器一般有路径控制和“LOOK AT”控制器。

28、如何表现光源?比如要做一个路灯,怎样表现出灯泡发光的效果?  答:在材质编辑器中,使用自发光选项。把灯泡调成自发光,灯泡就是亮的.但是灯泡里还要打盏光,才可有影。 你如果用的是max5就好办了,首先你要选用材质类

型的光能传递优先,然后再把下面的发光的数值调大,在光能传递后渲染就可以了,这是从物理的本质上的真正发光。你可以做个圆椎把它的自发光和颜色都调为白

色,也可以在中心打个聚光。

29、在加灯光后,是不是应该有个选项,表示加灯光后自动出现影子?

答:进入修改面板,点取灯光(可能有点不太好选择,慢慢来),然

后修改参数中会有个show shadow(显示阴影)的复选框,默认值是不勾选的,即没有阴影。

要产生阴影勾选就可以了。渲染后就可以看到效果了。

30、如何制作闪电的效果?上3DMAX教程网(.3dmax8.)看看教程先吧,

答:物体上右键Propereies,在运动模糊下选图象。在G-Buffer下选择物体频道为1。进入Rendering下拉Video Post加入透视图,点击加入图象过滤事件,双击

它选透镜效果发光,点安装,属性下物体ID选1,点VP Queue。进入Lnferno下点Electri(电)勾选红绿蓝三项,其它参数看着办。

31、主光是依照什么打的!是否有规律可言?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?

答:上3DMAX教程网(.3dmax8.)看看教程先吧!对你有很大帮助。。。

晚上的灯光,有色灯、射灯多。白天是日光,反射多,泛光灯多打,打多泛光灯也不好,用日光加点泛光。   自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有

目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄

影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。

作文三:《关于亲情的作文:温暖的灯光》800字

关于亲情的作文:温暖的灯光

关于亲情的作文:温暖的灯光

你们认为亲情的代言词是什么呢?我认为是那温暖的灯光。

记得我小时候和表姐一起玩捉迷藏,我自作聪明的躲进了姥姥家的储物间里,我本来把门留了一条缝,那样就会有一丝亮光照进来(储物间里没有灯的),谁知姥姥过来“嘭”的一声把门关住了,还从外面把门反锁了,根本没有注意到我的存在。屋子里突然变黑,吓了我一跳,我连忙去开门,但是门已经开不了了。我开始又哭又闹,可是根本没有人能听见。

直到吃晚饭的时候,人们发现我不见了,四处寻找,这才找到了已经哭的精疲力尽的我。

从那时起,我开始惧怕黑暗。

上了初中以后,放学自然会晚一点,可是我们家外的那条小路上没有路灯。到了冬天,天黑的早,那条小路就更是黑漆漆的,伸手不见五指。而母亲为了我一进门就能吃上香喷喷、热乎乎的饭菜,在家忙着给我做饭。父亲在外地上班,一个月才回来一次,没有人去接我。不必说,我是肯定不敢独自走这条路的。这时,母亲便会把家里的灯全部开到最亮,等到我回到加后再把不用的灯关掉,其余的灯由强光调到弱光。

那些亮到有些刺眼的灯光,是母爱的亮度。

有一次,贪玩的我和同学一起去玩,忘记了时间。看着渐渐暗下来的天空,我心里有些着急:玩到这么晚才回家,父母一定会训斥我的。更有些恐惧,恐惧那条没有路灯的小路。谁知我刚一走到转弯口,便看见了父亲打着手电焦急的身影。父亲在看到我后,搂住我在我的脸上亲了好几口,然后一手拉着我,一手拿着手电为我照亮脚下的坑坑洼洼。边走还边对我说:“你妈妈早就做好饭了,就等你回来开饭了,可是你一直不回来,你妈妈和我都着急了,我就赶紧拿着手电下来接你了。我和你妈都知道,你怕黑„„”回到家后,我看见母亲又在一盘一盘的从微波炉里忘桌子上端菜。母亲说:“快来吃吧,这都是我第二次热了,一会儿就又凉了。”

那手电筒微弱的灯光,是父爱的亮度。

我一直以为灯光只会发亮,却没想到它也能散发出浓浓的爱:母亲那为我而亮的刺

眼的灯光,父亲那虽然微弱,但却为我照亮了脚下路的灯光„„不都是灯光带给我的爱吗?

作文四:《[PK赛]关于感动的作文:一束灯光的自述_1200字》1200字

作文网专稿 未经允许不得转载灯火消歇,万籁俱寂。这是属于我们静物的天堂。作为这个家中唯一经历过室外四季的静物,我居住在一把老旧的手电筒内,老迈、话并不多。它们总是缠着我讲故事给它们听,那些外边的空气,外边的人事,外边的的花花草草,莺啼鸟叫,都是它们倾尽一生所不曾目睹过的。每到这个时候,我总是沉默很多。我无法告诉它们,我其实,从未见过它们幻想的那个热闹世界,我日日的外出时光,都锁定在并不亮堂的清晨。  “我并不想让你们失望,可是今天,可能是我在这个家里的最后一夜了。我想讲个故事给你们听。”我扯出一抹声音,许是太久不曾开口,音色竟显得沧桑很多。而我,也终于陷入那沉甸甸的回忆中去。  我是一束灯光,发自最传统的手电筒。微黄,暗弱,六年来,在这个小城春夏秋冬的每一个清晨,绽放在一个女人的手中。从六楼的阳台,打向大地,打出一个荧光圈,笼住那个小小的孩子。跟着他的的身影,亦步亦趋。直到他走出女人的视线,直到,我光丽的身子再也追不到他。  那是一个还在读小学的男孩子,13岁,瘦小,个头不高。眉眼分明,似极他的妈妈——那个终年为他打光的中年女人。我从六楼的阳台,倾泻而下。穿过这不长不短的21米距离,由女人的手中,直直裹向小男孩。21米的下方,孩子低着头,一步一步,随着我附在地上的不足一平米的光影,步步踏实地下着台阶。他看不到楼上的妈妈,正一脸紧张得盯着他小小的身影,那般小心翼翼,更甚于他。寒来暑往,从未间断。许是接触多了女人的体温,女人那些谨小慎微的关怀与担心,透过她的肌肤,一点一滴被我感知。也就是这样,我开始替女人难过,开始每每在小男孩顶撞女人的时候感到愤愤不平。孩子,你从未站过这方阳台,从这里向下探望过。那种担心你摔着,碰着的心情,那份你脚下的安稳光影,都来自这个你喊她“妈妈”的女人。你可知道?于是,在一个寒冬的清晨,我终于开始行动,在又一次袭向大地的时刻,我剧烈晃动,一次次忽明忽暗的闪烁,终于引起小男孩儿的注意。他下楼的脚步,开始有些游移不定,四周的黑暗像是要将他侵蚀。他开始不安,开始下意识得抬头望向楼顶的妈妈。那一刻,我不知道他是否看清他的妈妈,那张被岁月染上皱纹的脸,满满都是担心与自责。她在想,都怪她,都怪她,怎么不早一点换一个新的手电筒呢?  21米的上方,女人也永远不会知道,她的小男孩儿,就在那一刻,猛地低了头,狠狠得抽了抽鼻子。也只是一瞬间,她的小男孩儿,泪流不止。妈,妈,对不起。妈,妈,谢谢你。  我算是寿终正寝吧。我笑了。安心等待着被女人卖废品卖掉。我老迈的身子,包括我老迈的住所,都已跟不上这个时代的步伐了。却不期,在最后闭眼的刹那,第一次,感受到了小男孩的体温。然后,就听到男孩对女人说:“妈妈,这个手电筒留着好吗?”  留着,留着。是它,将你许我的一世安稳传递给我。让我终于懂得,什么是妈妈。终于懂得,什么叫感动。    六年级:杨焰龙

作文五:《关于爸爸的作文:爸爸・灯光》700字

关于爸爸的作文:爸爸・灯光

摘要: 回到学校,我跟同学说了这件事,同学们向我投来羡慕的眼光,“你真幸福!”我笑了笑。回到家,妈又跟我说,爸是第一次给人吹头的,而我就是第一个人。忽然,“幸福”二字又出现在我脑海里,我沉默了,细细地品味着这两个字„„

在我房间门口,有一盏灯。每当夜幕落下,我上床睡觉后,灯总会亮了起来。

我害怕黑暗,爸爸知道。每当我半夜醒来,灯光总是不偏不倚的铺洒到我整张床上。灯光很微弱,但在伸手不见五指的黑夜里,却带给了我无比的光明和安全感。

沐浴在灯光下,我想起爸爸。因为我害怕黑暗,所以灯的位置才定在那儿。每次,爸爸半夜工作完回房间休息前,总是习惯地经过我房间门口,按下按钮,“啪”的一声,灯便开了,而爸爸带着疲倦和满足感走了。那种感觉让我感到无比自豪和荣幸,这又让我想起另一件荣幸的事--

一天中午,我很固执,不听任何劝告,坚决要去洗头。拿我没办法,爸妈只好同意。时间不知为啥过得特快,我急急忙忙擦了擦头,正在这时,爸妈吼来一句话--“把头吹干了再走。”我看了看那只孤独地挂在墙上的圆钟,咬了咬牙,行,五分钟就行了。我冲进房间,拿起电吹风不停地抖动着。时间就要到了,突然房门推开了,爸爸进来了,见我如此笨拙,过来摸了摸我的头发,仍湿着,便抢过电吹风给我弄起来。从镜子里,我看见我身后那高大的爸爸是如此的专注,那样的认真,如同他对待工作。可是我实在没时间了,我已经迟到了。我挣脱出来,借故甩下爸爸一个人在房间„„

回到学校,我跟同学说了这件事,同学们向我投来羡慕的眼光,“你真幸福!”我笑了笑。回到家,妈又跟我说,爸是第一次给人吹头的,而我就是第一个人。忽然,“幸福”二字又出现在我脑海里,我沉默了,细细地品味着这两个字„„

灯仍亮着,它给予了我光明,以及一颗安定的心。而爸正像这一盏灯,他给予了我生命,同时也带给了我幸福,以及那独一无二地爱!

作文六:《关于室内灯光设计的一些知识》27000字

关于室内灯光设计的一些知识

商业展示中的灯光配置设计

在商店里,左右顾客作出购买决定的是他所看到的商品,而这种

视觉印象往往是由灯光的配置所决定的。那么,设计师怎样通过

灯光的巧妙配置,来塑造一个有特性和吸引力的、令人愉快并有  安全感的商业空间环境呢?

一、 作为设计师,首先要明确灯光设计的目的有以下几点:

1. 提高顾客的情绪,刺激他们探寻的兴致;

2. 对环境照明及对展品照明的不同处理;

3. 尽量保持商品在自然光下的特性;

4. 用灯光来调整不够完美的建筑空间;

5. 避免眩光,使购物者在其中感觉舒适和安全;

6. 避免平淡和单一,应使各种灯具得到平衡的应用。

7. 提高灯具的配置效率,减少浪费。

二、 基本的功能要求

1. 吸引顾客的注意力;

2. 创造展示的趣味性和戏剧性;

3. 创造一种积极的购物环境;

4. 灯光应有对顾客的引导性;

5. 使展示平面具有灵活性;

6. 灯光配置应首先与平面布置和材料应用相配合;

7. 整体照明环境与重点展示区的灯光对比。

三、 作为照亮整个空间的环境灯光,需要考虑灯光的照度,色  彩的表达性与 装饰性,以及装饰光的照度,色彩的表达性与修

饰性,以及装饰光的数量。一般的情况下,销售的商品越昂贵,

其商业环境光照度越低,而对被展示物品的颜色的表达性与修饰

性越好,装饰灯的数量越多(参见表1)。顾客的第一印象十分

重要,当大脑还没有作出任何决定时,视线已经被吸引,或明或

暗与众不同的印象,是顾客对它及周围的环境的亮度作比较的结

果:

应用范围 建议的照度 照度(Lux)

专卖店:很低 150以下

高档商场:低 150-300

一般店铺:一般 300-500

超级市场:高 750以上

橱窗、特卖区:很高 3000-30000

颜色的心理作用是明显的。例如红色、橘红色会刺激人们的食欲

,因此常常用在食品店的门头。色彩在塑造空间性格时作用非凡

作为装饰性的照明,从华丽的吊灯到发光灯槽,它们对视线的吸

引均远远大于它们本身的照明功能,从而成为一种吸引顾客的装

饰手法,使得处在该环境空间中的物品较周围区域的物品更具竞

争力。

四、 环境照明设计的技术手法

1. 在较小的空间中应尽量把灯具藏进顶棚;而在较宽敞的空间

应把灯具拿出来,并让它能照射到360O。

2. 用光线来强调墙面和顶棚,会使小空间变大;而要想使大空

间变小获得私密感,可用吊灯,或使四周墙面较暗,并用射灯强

调出展品。

3. 强调顶棚。用向上的灯照在浅色的表面上,会使较低的空间

显高;相反用吊灯向下投射,则使较高的空间显低。

4. 用灯光强调浅色的反向墙面,会在视觉上延展一个墙面,从

而使较狭窄的空间显得较宽敞;而采用深色的墙面,并用射灯集

中地照射展品,会减少空间的宽敞感。

五、 局部照明

局部照明,通常包括橱窗、陈列架及柜台的照明。局部照明是为

了强调顾客对商品的结构、肌理及色彩的印象。越昂贵的商店,

对这种局部照明的对比性和要求越高。射灯因其灵活性,常被当

作完成此类照明的主要灯具。射灯的光柱以不同的角度照射商品

,会产生不同的效果。一般来讲,从一侧射来的光,比从正前方

或后方射来的光能更好地反映物体的结构、肌理和色彩。

六、总而言之,根据不同的色彩需要,灯具位置(墙面或顶棚)

以及照度,选择合适的灯具是设计师最重要的任务。成功的商业

展示的灯光设计取决于设计师与业主的良好沟通,以及各种保证

安全性、可视性、高品质、充分的数量、合理的能源消耗的技术  手法。

论光环境艺术构成

一、光的艺术作用

(一)、光艺术的起源 阳光、月光、星光和火光伴随着原始人

的生活,旭日与夕阳交替,白昼和黑夜循环,原始人在光的沐浴

下生成发育繁衍。火的发明使用,使人类进入了新的文明阶段,

火不仅用来照明、取暖、烧烤食物,到了晚间,原始人围着火堆

,举起火把狂欢舞蹈,一堆堆火光映红了一张张欢乐而喜悦的脸

,一串串舞动的火把构成火蛇巨龙,这就是人类早期的用光构成

的原始光艺术雏型。

随着火、蜡烛、油灯、汽灯、电灯等人工光源的发明创造,人类

跨越了一个又一个文明阶段进入了当今灯光照明高科技时代,由

于人工照明技术的迅速发展和人造光源的普及,人们的夜生活变

得越来越丰富多采,灯光艺术作为一种新的视觉艺术形式,把人

们的生活空间装点得更加美丽。在现代环境艺术设计、舞台艺术

设计、室内装饰等方面,灯光艺术已被广泛地应用。

(二)、光的艺术魅力 光照的作用对人的视觉功能的发挥极为

重要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉,也看不到一切。光照

不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化

环境必不可缺少的物质条件。光照可以构成空间,又能改变空间

;既能美化空间,又能破坏空间。不同的光照不仅照亮了各种空

间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。同样的空间,如果

采用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的灯具造型

,不同的光照强度和色彩,可以获得多种多样的视觉空间效应:

如有时明亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适,有时烦躁不安

;有时喜庆欢快,有时阴森恐怖;有时温暖热情,有时寒冷冷淡

;有时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等,光照的魅力可谓

变幻莫测。

在光照下,人和物就会产生明暗界面和阴影层次的变化,并在视

觉上赋予立体感。如果改变源的光谱成分、光通量、光线强弱、

投射位置和方向就会产生色调、明暗、浓淡、虚实、轮廓界面的

各种变化,这是运用光照艺术渲染环境艺术气氛和烘托人物性格

的重要手段。如同一头像摄影,如果取顶光直射照明,那么,人  脸给人以冷漠、严肃、阴森的感觉;如果取斜上方半侧光照明,

那么人脸轮廓分明给人以性格外向、精明能干的感觉;如果取多

光源散光照明,那么,给人以性格随和,心情愉快的感觉;如果

取向上直射照明,那么会给人以恐怖、凶残、愤怒的感觉。光雕

是现代造型艺术的新形式,有艺术家利用玻璃、冰块、透明塑料

等透光材料制成各种造形和灯具,光线从内部或外部照射,通过

投射光的透射、折射、反射等物理特性的充分发挥,构成光辉灿

烂的立体艺术,也有利用小型彩色灯泡、灯珠、霓虹灯、光导纤

维等灯具材料,直接构成五彩缤纷的灯光图案画面。  由灯光和音乐互相配合而创造的综合艺术在现代表演艺术和环境

艺术中十分流行,如现代摇滚歌星表演时,利用灯光照明的明暗

、色彩、强度,使整个舞台颜色瞬息万变,从而使歌迷们陶醉于

一种快节奏梦幻般的超现实世界。又如,灯光和音乐配合还用于

音乐喷泉、露天广场、歌舞厅、溜冰场以及商业建筑等环境艺术

气氛的渲染,设计师运用计算机控制灯光和音乐编制的程序,使

音乐的节奏同步配合灯光的强弱和摇曳,从而获得声、光、色的

综合艺术效果。

二、光构成原理

(一)、色光混合三定律 人眼睛不仅对单色光产生一种色觉,

而且对混合光也可以产生同样的色觉。例如520毫微米的单色光

刺激人眼产生绿色觉,将510毫微米与530毫微米的单色光混合刺

激人眼也可以产生绿色觉;又如580毫微米的单色光刺激人眼产

生黄色觉,将700毫微米的红光与510毫微米的绿光混合刺激人眼

也可以产生黄色觉,而且人眼感觉不出这两者之间有什么差别。

光谱中色光混合是一种加色混合,用3种原色光:红(R)、绿(

G)、蓝(B)、按一定比例混合可以得到白色光或光谱上任意一

种光。格拉斯曼将色光混合现象归纳为三条定律:补光律、中间

色津、代替律。

补色律--每一种色光都有另一种同它相混合而产生白色的色光,

这两种色光称为互补色光。例如蓝光和黄光,绿光与紫光,红光

与青光混合都能产生白光。

中间律--两种非补色光混合则不能产生白光,其混合的结果是介

乎两者之间的中间色光。例如红光与绿光,按混合的比例不同,

可以和到介乎两者之间的橙、黄、黄橙等色光。

代替律--看起来相同的颜色却可以由不同的光谱组成。只要感觉

上是相似的颜色,都可以相互代替。例如颜色光A=色光B,色光

C=色光D,则A+C=B+D;又如A+B=C,而X+Y=B,则A+(X+Y)=C,

如:A(黄光)=B(红光+绿光),C(青光)=D(蓝光+绿光),

A(黄光)+C(青光)=B(红光+绿光)+D(蓝光+绿光),其结

果是A(黄光)+C(青光)=淡绿光,B(红光+绿光)+D(蓝光+

绿光)=红光+绿光+蓝光+绿光=白光+绿光=淡绿光。这就是代替

律。它在色彩光学上是一条非常重要的定律,现代色度学就是以

此为理论基础而建立的。色光混合定律属于加色混合,它与染料

、颜料的混合相反,后者为减色混合,其混合的规律也完全相反

(二)、三原色光混合 色彩物理理论中的加色法混合理论证明

,红、绿、蓝三原色光等量混合时产生白光;红光与绿光等量混

合产生黄光;红光与蓝光等量混合产生品红;绿光与蓝光等量混

合产生青光。如果用字母R、G、B、Y、M、C、W分别代表红、绿

、蓝、黄、品、青、白,则可以由下式得出混合结果:

绿光(2G)+红光(2R)→黄光(Y) 红光(2R)+蓝光(2B)→

品红光(M) 蓝光(2B)+绿光(2G)→青光(C)

红光(2R)+绿光(2G)+蓝光(2B)→白光(W) 如果三原色光

以二比一的比例混合,其结果如下:

红光(2R)+绿光(1G)→橙色 红光(1R)+绿光(2G)→黄绿

红光(2R)+蓝光(1B)→曙红

红光(1R)+蓝光(2B)→紫红 绿光(2G)+蓝光(1B)→翠绿

绿光(1G)+蓝光(2B)→天蓝

因为黄、品、青分别为红、绿、蓝色光的间色,因此也可表示为

: 2R+Y=2R+(2R+2G)=4R+2G→2R+G(橙)

2G+Y=2G+(2R+2G)=4G+2R→2G+R(黄绿) 2R+M=2R+(2B+2R)

=4R+2B→2R+B(曙红)

2B+M=2B+(2B+2R)=4B+2R→2B+R(紫红) 2G+C=2G+(2B+2G)

=4G+2B→2G+B(翠绿)

2B+C=2B+(2B+2G)=4B+2G→2B+G(天蓝) 如图45所示,凡通过

等边三角形中心点相对的两色互为补色关系,其混合的结果如下

蓝光(2B)+黄光(2G+2R)=2B+2G+2R→白光 天蓝(2B+G)+橙

光(R+G)=2B+2G+2R→白光

青光(2B+2G)+红光(2R)=2B+2G+2R→白光 翠绿(2G+B)+曙

红(2R+B)=2B+2G+2R→白光

绿光(2G)+品红(2B+2R)=2B+2G+2R→白光 黄绿(2G+R)+紫

红(2B+R)=2B+2G+2R→白光

三、灯光照明设计 (一)、设计的原则

1.功能性原则 灯光照明设计必须符合功能的要求,根据不同的

空间、不同的场合、不同的对象选择不同的照明方式和灯具,并

保证恰当的照度和亮度。例如:会议大厅的灯光照明设计应采用

垂直式照明,要求亮度分布均匀,避免出现眩光,一般宜选用全

面性照明灯具;商店的橱窗和商品陈列,为了吸引顾客,一般采

用强光重点照射以强调商品的形象,其亮度比一般照明要高出3

~5倍,为了强化商品的立体感、质感和广告效应,常使用方向

性强的照明灯具和利用色光来提高商品的艺术感染力。

2.美观性原则 灯光照明是装饰美化环境和创造艺术气氛的重要

手段。为了对室内空间进行装饰,增加空间层次,渲染环境气氛

,采用装饰照明,使用装饰灯具十分重要。在现代家居建筑、影

剧建筑、商业建筑和娱乐性建筑的环境设计中,灯光照明更成为

整体的一部分。灯具不仅起到保证照明的作用,而且十分讲究其

造型、材料、色彩、比例、尺度,灯具已成为室内空间的不可缺

少的装饰品。灯光设计师通过灯光的明暗、隐现、抑扬、强弱等

有节奏的控制,充分发挥灯光的光辉和色彩的作用,采用透射、

反射、折射等多种手段,创造温馨柔和、宁静幽雅、怡情浪漫、

光辉灿烂、富丽堂皇、欢乐喜庆、节奏明快、神秘莫测、扑朔迷

离等艺术情调气氛,为人们的生活环境增添了丰富多彩的情趣。

3.经济性原则 灯光照明并不一定以多为好,以强取胜,关键是

科学合理。灯光照明设计是为了满足人们视觉生理和审美心理的

需要,使室内空间最大限度地体现实用价值和欣赏价值,并达到

使用功能和审美功能的统一。华而不实的灯饰非但不能锦上添花

,反而画蛇添足,同时造成电力消耗,能源浪费和经济上的损失

,甚至还会造成光环境污染而有损身体的健康

灯光照明的亮度的标准,由于用途和分辨的清晰度要求不同,选

用的标准也各不相同。现将日本工业标准中选用的各种公共建筑

的光照亮度标准介绍如下,仅供参考。(后见附表)

4.安全性原则 灯光照明设计要求绝对的安全可靠。由于照明来

自电源,必须采取严格的防触电、防断路等安全措施,以避免意

外事故的发生。

(一)灯光的表现方式

1.面光表现 面光是指室内天棚、墙面和地面做成的发光面。 天

棚在光的特点是光照均匀,光线充足,表现形式多种多样。如用

日光灯吊顶,光线密度均需一致,以保每个空间都光线充足;又

如用大面积筒灯吊顶,天棚上有规律的牛眼灯,犹如夜空星罗棋

布;再如结合天棚梁架结构,设计成一个个光井,  光线从井格射出,产生别具一格的空间效果。 墙面光一般为图

片展览所用。把墙面做成中空双层夹墙,面向展示的一面的墙做

成发光墙面,其中嵌有若干个玻璃框,框后设置投光装置,形成

发光展览墙面。大型灯箱广告也属于此类照明。

地面光是将地面做成发光地板,通常为舞池设置,多彩的发光地

板,其光影和色彩伴随着电子音响的节奏而同步变化,大大增强

了舞台表演的艺术气氛。

2.带光表现 所谓带光是将光源布置成长条形的光带。表现形式

变化多样,有方形、格子形、条形、条格形、环形(圆环形、椭

圆形)、三角形以及其它多边形。如周边平面型光带吊顶、周边

凹入型光带吊顶、内框型光带吊顶、内框凹入型光带吊顶、周边

光带地板、内框光带地板、环型光带地板、上投光槽、天花凹光

槽、地脚凹光槽等等。长条形光带具有一定的导向性,在人流众

多的公共场所环境设计中常常用作导向照明,其它几何形光带一

般作装饰之用。

3.点光表现 点光是指投光范围小而集中的光源。由于它的光照

明度强,大多用于餐厅、卧室、书房以及橱窗、舞台等场所的直

接照明或重点照明。点光表现手法多样,有顶光、底光、顺光、

逆光、侧光等。

顶光--自上而下的照明,类似夏日正午日光直射。光照物体投影

小,明暗对比强,不宜不作造型光。 底光--自下而上的照明,

宜作辅助配光。

顺光--来自正前方的照明,投影平淡,光照物体色彩显现完全,

但立体感觉差。 逆光--来自正后方的照明,光照物体的外轮廓

分明,具有艺术魅力的剪影效果,是摄影艺术和舞台天幕中常用

的配光方式。

侧光--光线自左右及左上,右上,左下,右下方向的照射,光照

物体投影明确,立体感较强,层次丰富,是人们最容易接受的光

照方式。

4.静止灯光与流动灯光 静止灯光--灯具固定不动,光照静止不

变,不出现闪烁的灯光为静止灯光。绝大多数室内照明采用静止

灯光,这种照明方式,能充分利用光能,并创造出稳定、柔和、

和谐的光环境气氛,适用于学校、工厂、办公大楼、商场、展览

会等场所。

流动灯光--是流动的照明方式,它具有丰富的艺术表现力,是舞

台灯光和都市霓虹灯广告设计中常用的手段。如舞台上使用'追

光灯',不断追逐移动的演员,又如用作广告照明的霓虹灯不断

地流动闪烁,频频变换颜色,不仅突出了艺术形象,而且渲染了

环境艺术气氛。

5.激光 激光是由激光器发射的光束。产生激光束的介质有晶体

、玻璃、气体(如氩气、氪气、氦氖混合气等)和染料溶液。某

些气体激光器已作为光源用于灯光艺术,其中氦氖激光器是最为

常用的一种,它产生红单色光;氩离子激光器产生蓝绿色光和绿

光,这两种波长的光可通过衍射光栅分离,形成两束不同颜色的

单色光。

不同染料激光器可根据需要产生波长范围在400~750mm的任何一

种激光。不过染料激光器都是以脉冲方式工作的装置,它必须依

靠其激光器或电子闪光灯作驱动源。

(三)、灯具的种类及艺术效果 灯具随着新技术新材料日新月

异的发展,花色品种繁多,造型丰富,光、色、形、质可谓变化

无穷,灯具不仅为人们的生活提供照明的条件,而且是室内环境

设计中重要的画龙点睛之笔。灯具按照安装方式可分为下列类型

悬吊类--通称吊灯。有一般性吊灯,用于一般性室内空间;花灯

,用于豪华高大的大厅空间;宫灯,一般用于具有传统古典式风

格的厅堂;伸缩性吊灯,采用伸缩的蛇皮管或伸缩链作吊具,可

在一定范围内根据需要调节灯具的高度。

吸顶类--紧贴天棚的灯具。有凸出型吸顶灯,这类灯具适用面较

大,可以单盏使用,也可以组合使用,前者适用于较小的空间,

后者适用于较大的空间;嵌入型吸顶灯,灯具嵌入天棚内,组合

使用给人以星空繁照的感觉。

壁灯类--壁灯有附墙式和悬挑式两种,安装在墙壁和柱子上。壁

灯造型要求富有装饰性,适用于各种空间。 落地灯--也称座地

灯,是家居客厅、起居室、宾馆客房、接待室等空间的局部照明

灯具,是室内陈设之一,具有装饰空间的作用。

台灯--座落在台桌、茶几、矮柜的局部照明的灯具,也是现代家

庭中富有情趣的主要陈设之一,在现代宾馆中,台灯已经成为具

有特色的装饰照明手段。

特种灯具--为各种专门制造的照明灯具,如用于舞台表演的追光

灯、回光灯、天幕泛光灯、旋转灯、光束灯、流星灯等。

(四)、灯光设计实例分析 灯光设计必须根据使用场所、使用

功能、使用对象而定,灯具选择、灯具安装、照明方式通讯艺术

处理等各有不同,标准与尺度也难以统一,现根据有关资料综合 介绍如下,仅供参考。参见表29、30。

四、舞台灯光设计 人类祖先在茹毛饮血时期生活在洞穴中,白

天凭借太阳,晚上凭借月亮和火光闻歌起舞,庆祝胜利,这是人

类最原始的舞台照明。

随着人类文明的发展,舞台照明从火光、烛光、油灯、汽灯,发

展到先进的电光源,灯光设备不断更新,照明技术日趋科学,舞

台灯光艺术丰富多彩。

当今主宰舞台灯光照明的主人是灯光设计师,他们在控制室通过

调光系统,指挥控制着整个舞台的灯光照明,灯光时明时暗,时

强时弱,时冷时暖,光色似水乳交融变幻无穷,创造了热烈欢快

、光辉灿烂、富丽堂皇、高贵典雅、甜美温馨、悲惨寂寞、神秘

科幻、浪漫刺激等各种时空效应和情调气氛。由于舞台灯光具有

强烈的气氛烘托场景渲染的艺术感染力,因此它与舞台布景音响

一样已经成为戏剧、电影、舞蹈、音乐、时装表演等表演艺术的

舞台环境艺术不可分割的部分。

舞台灯光设计必须掌握光的加法混合原理。灯光设计师巧妙地运

用红、绿、蓝、白等色光,通过光线强弱和混合光量的比例变化

,便可创造出各种理想的色光。

舞台灯光的灯具除普通照明灯具以外,专门设计的特种灯具有适

用于舞台表演的追光灯、回光灯、天幕泛光灯、旋转灯、光束灯

、流星灯等,每一种灯可营造不同艺术气氛。

激光是现代舞台灯光的新光源。所谓激光是通过激光器发射的光

束,一束激光是由若干种波长的光组成的平行光,它通常具有比

普通光源发出的光束亮度大得多的功率,因此激光在舞台灯光艺

术中已得到广泛应用。如现代大型歌舞厅或强烈流动的激光束交

相辉映,闪闪烁烁,震撼人心的摇滚音乐和现代舞姿,令如醉如

痴的歌星、舞星和歌舞迷们沉浸于一片音乐海洋和狂热的艺术气

氛之中。光色和音乐的协调配合获得了声、光、色前所未有的综

合艺术效果。

五、霓虹灯艺术设计 霓虹灯是利用气体放电发光的灯具。将细

长的玻璃管弯制成所需的各种形状的图形,然后抽去管内空气并

充入少量的氩或氖等惰性气体,通电后,就能发出彩色的光。灯

光颜色随所充气体而异,如果充入是氖气则发出红橙色光;如果

充入是氩气和汞混合的气体则发出青色光;如果充入是氖和汞的

混合气体则发出绿色光。为了获得更多的颜色,还可在玻璃管壁

上涂有不同的荧光物质。

霓虹灯艺术已被广泛应用于灯箱广告、路牌标记、橱窗设计、展

示设计以及其它装饰艺术领域。现代夜间都市在霓虹灯和其它电

光饰的打扮装饰下,那高大的建筑犹如少女穿上晚间礼服盛装,

显得更加优美动人,富有魅力;那些繁华的商业区、欢乐的娱乐

场所更为热闹非凡;古老面幽静、寂寞的街道变成富有时代感的

不夜城。霓虹灯和电光饰可谓是用光绘制的艺术,它把现代都市

描绘得如此美妙多姿多彩。

霓虹灯装饰色彩设计的原理为加色法混合,由于电光源色对人眼

的直射,加上光线断续时亮时灭不断变换,故容易产生视觉残象

而引起眩目和疲劳,因此霓虹灯光色彩设计必须注意两方面问题

:第一,为了减少眼睛的疲劳,各种色光必须建立一定的光谱秩

序,使强烈的光刺激借助秩序而增加柔和感;第二,霓虹灯点灭

转换的时间间隔必须选择最佳的时间比,运用时间的律动性增加

舒适的节奏感。

三、灯光照明设计

(一)、设计的原则

1.功能性原则

灯光照明设计必须符合功能的要求,根据不同的空间、不同的场

合、不同的对象选择不同的照明方式和灯具,并保证恰当的照度

和亮度。例如:会议大厅的灯光照明设计应采用垂直式照明,要

求亮度分布均匀,避免出现眩光,一般宜选用全面性照明灯具;

商店的橱窗和商品陈列,为了吸引顾客,一般采用强光重点照射

以强调商品的形象,其亮度比一般照明要高出3~5倍,为了强化

商品的立体感、质感和广告效应,常使用方向性强的照明灯具和

利用色光来提高商品的艺术感染力。

2.美观性原则

灯光照明是装饰美化环境和创造艺术气氛的重要手段。为了对室

内空间进行装饰,增加空间层次,渲染环境气氛,采用装饰照明

,使用装饰灯具十分重要。在现代家居建筑、影剧建筑、商业建

筑和娱乐性建筑的环境设计中,灯光照明更成为整体的一部分。

灯具不仅起到保证照明的作用,而且十分讲究其造型、材料、色

彩、比例、尺度,灯具已成为室内空间的不可缺少的装饰品。灯

光设计师通过灯光的明暗、隐现、抑扬、强弱等有节奏的控制,

充分发挥灯光的光辉和色彩的作用,采用透射、反射、折射等多

种手段,创造温馨柔和、宁静幽雅、怡情浪漫、光辉灿烂、富丽

堂皇、欢乐喜庆、节奏明快、神秘莫测、扑朔迷离等艺术情调气

氛,为人们的生活环境增添了丰富多彩的情趣。

3.经济性原则

灯光照明并不一定以多为好,以强取胜,关键是科学合理。灯光

照明设计是为了满足人们视觉生理和审美心理的需要,使室内空

间最大限度地体现实用价值和欣赏价值,并达到使用功能和审美

功能的统一。华而不实的灯饰非但不能锦上添花,反而画蛇添足

,同时造成电力消耗,能源浪费和经济上的损失,甚至还会造成

光环境污染而有损身体的健康。

灯光照明的亮度的标准,由于用途和分辨的清晰度要求不同,选

用的标准也各不相同。现将日本工业标准中选用的各种公共建筑

的光照亮度标准介绍如下,仅供参考。(后见附表)

4.安全性原则

灯光照明设计要求绝对的安全可靠。由于照明来自电源,必须采

取严格的防触电、防断路等安全措施,以避免意外事故的发生。

(一)灯光的表现方式

1.面光表现

面光是指室内天棚、墙面和地面做成的发光面。 天棚在光的特点是光照均匀,光线充足,表现形式多种多样。如

用日光灯吊顶,光线密度均需一致,以保每个空间都光线充足;

又如用大面积筒灯吊顶,天棚上有规律的牛眼灯,犹如夜空星罗

棋布;再如结合天棚梁架结构,设计成一个个光井, 光线从井

格射出,产生别具一格的空间效果。

墙面光一般为图片展览所用。把墙面做成中空双层夹墙,面向展

示的一面的墙做成发光墙面,其中嵌有若干个玻璃框,框后设置

投光装置,形成发光展览墙面。大型灯箱广告也属于此类照明。 地面光是将地面做成发光地板,通常为舞池设置,多彩的发光地

板,其光影和色彩伴随着电子音响的节奏而同步变化,大大增强

了舞台表演的艺术气氛。

2.带光表现

所谓带光是将光源布置成长条形的光带。表现形式变化多样,有

方形、格子形、条形、条格形、环形(圆环形、椭圆形)、三角

形以及其它多边形。如周边平面型光带吊顶、周边凹入型光带吊

顶、内框型光带吊顶、内框凹入型光带吊顶、周边光带地板、内

框光带地板、环型光带地板、上投光槽、天花凹光槽、地脚凹光

槽等等。长条形光带具有一定的导向性,在人流众多的公共场所

环境设计中常常用作导向照明,其它几何形光带一般作装饰之用

3.点光表现

点光是指投光范围小而集中的光源。由于它的光照明度强,大多

用于餐厅、卧室、书房以及橱窗、舞台等场所的直接照明或重点

照明。点光表现手法多样,有顶光、底光、顺光、逆光、侧光等

顶光??自上而下的照明,类似夏日正午日光直射。光照物体投影

小,明暗对比强,不宜不作造型光。

底光??自下而上的照明,宜作辅助配光。

顺光??来自正前方的照明,投影平淡,光照物体色彩显现完全,

但立体感觉差。

逆光??来自正后方的照明,光照物体的外轮廓分明,具有艺术魅

力的剪影效果,是摄影艺术和舞台天幕中常用的配光方式。 侧光??光线自左右及左上,右上,左下,右下方向的照射,光照

物体投影明确,立体感较强,层次丰富,是人们最容易接受的光

照方式。

4.静止灯光与流动灯光

静止灯光??灯具固定不动,光照静止不变,不出现闪烁的灯光为

静止灯光。绝大多数室内照明采用静止灯光,这种照明方式,能

充分利用光能,并创造出稳定、柔和、和谐的光环境气氛,适用

于学校、工厂、办公大楼、商场、展览会等场所。 流动灯光??是流动的照明方式,它具有丰富的艺术表现力,是舞

台灯光和都市霓虹灯广告设计中常用的手段。如舞台上使用“追

光灯”,不断追逐移动的演员,又如用作广告照明的霓虹灯不断

地流动闪烁,频频变换颜色,不仅突出了艺术形象,而且渲染了

环境艺术气氛。

5.激光

激光是由激光器发射的光束。产生激光束的介质有晶体、玻璃、

气体(如氩气、氪气、氦氖混合气等)和染料溶液。某些气体激

光器已作为光源用于灯光艺术,其中氦氖激光器是最为常用的一

种,它产生红单色光;氩离子激光器产生蓝绿色光和绿光,这两

种波长的光可通过衍射光栅分离,形成两束不同颜色的单色光。 不同染料激光器可根据需要产生波长范围在400~750mm的任何一

种激光。不过染料激光器都是以脉冲方式工作的装置,它必须依

靠其激光器或电子闪光灯作驱动源。

(三)、灯具的种类及艺术效果

灯具随着新技术新材料日新月异的发展,花色品种繁多,造型丰

富,光、色、形、质可谓变化无穷,灯具不仅为人们的生活提供

照明的条件,而且是室内环境设计中重要的画龙点睛之笔。灯具

按照安装方式可分为下列类型。

悬吊类??通称吊灯。有一般性吊灯,用于一般性室内空间;花灯

,用于豪华高大的大厅空间;宫灯,一般用于具有传统古典式风

格的厅堂;伸缩性吊灯,采用伸缩的蛇皮管或伸缩链作吊具,可

在一定范围内根据需要调节灯具的高度。

吸顶类??紧贴天棚的灯具。有凸出型吸顶灯,这类灯具适用面较

大,可以单盏使用,也可以组合使用,前者适用于较小的空间,

后者适用于较大的空间;嵌入型吸顶灯,灯具嵌入天棚内,组合

使用给人以星空繁照的感觉。

壁灯类??壁灯有附墙式和悬挑式两种,安装在墙壁和柱子上。壁

灯造型要求富有装饰性,适用于各种空间。

落地灯??也称座地灯,是家居客厅、起居室、宾馆客房、接待室

等空间的局部照明灯具,是室内陈设之一,具有装饰空间的作用

台灯??座落在台桌、茶几、矮柜的局部照明的灯具,也是现代家

庭中富有情趣的主要陈设之一,在现代宾馆中,台灯已经成为具

有特色的装饰照明手段。

(四)、灯光设计实例分析

灯光设计必须根据使用场所、使用功能、使用对象而定,灯具选

择、灯具安装、照明方式通讯艺术处理等各有不同,标准与尺度

也难以统一,现根据有关资料综合介绍如下。

四、舞台灯光设计

人类祖先在茹毛饮血时期生活在洞穴中,白天凭借太阳,晚上凭

借月亮和火光闻歌起舞,庆祝胜利,这是人类最原始的舞台照明

随着人类文明的发展,舞台照明从火光、烛光、油灯、汽灯,发

展到先进的电光源,灯光设备不断更新,照明技术日趋科学,舞

台灯光艺术丰富多彩。

当今主宰舞台灯光照明的主人是灯光设计师,他们在控制室通过

调光系统,指挥控制着整个舞台的灯光照明,灯光时明时暗,时

强时弱,时冷时暖,光色似水乳交融变幻无穷,创造了热烈欢快

、光辉灿烂、富丽堂皇、高贵典雅、甜美温馨、悲惨寂寞、神秘

科幻、浪漫刺激等各种时空效应和情调气氛。由于舞台灯光具有

强烈的气氛烘托场景渲染的艺术感染力,因此它与舞台布景音响

一样已经成为戏剧、电影、舞蹈、音乐、时装表演等表演艺术的

舞台环境艺术不可分割的部分。

舞台灯光设计必须掌握光的加法混合原理。灯光设计师巧妙地运

用红、绿、蓝、白等色光,通过光线强弱和混合光量的比例变化

,便可创造出各种理想的色光。

舞台灯光的灯具除普通照明灯具以外,专门设计的特种灯具有适

用于舞台表演的追光灯、回光灯、天幕泛光灯、旋转灯、光束灯

、流星灯等,每一种灯可营造不同艺术气氛。

激光是现代舞台灯光的新光源。所谓激光是通过激光器发射的光

束,一束激光是由若干种波长的光组成的平行光,它通常具有比

普通光源发出的光束亮度大得多的功率,因此激光在舞台灯光艺

术中已得到广泛应用。如现代大型歌舞厅或强烈流动的激光束交

相辉映,闪闪烁烁,震撼人心的摇滚音乐和现代舞姿,令如醉如

痴的歌星、舞星和歌舞迷们沉浸于一片音乐海洋和狂热的艺术气

氛之中。光色和音乐的协调配合获得了声、光、色前所未有的综

合艺术效果。

五、霓虹灯艺术设计

霓虹灯是利用气体放电发光的灯具。将细长的玻璃管弯制成所需

的各种形状的图形,然后抽去管内空气并充入少量的氩或氖等惰

性气体,通电后,就能发出彩色的光。灯光颜色随所充气体而异

,如果充入是氖气则发出红橙色光;如果充入是氩气和汞混合的

气体则发出青色光;如果充入是氖和汞的混合气体则发出绿色光

。为了获得更多的颜色,还可在玻璃管壁上涂有不同的荧光物质

霓虹灯艺术已被广泛应用于灯箱广告、路牌标记、橱窗设计、展

示设计以及其它装饰艺术领域。现代夜间都市在霓虹灯和其它电

光饰的打扮装饰下,那高大的建筑犹如少女穿上晚间礼服盛装,

显得更加优美动人,富有魅力;那些繁华的商业区、欢乐的娱乐

场所更为热闹非凡;古老面幽静、寂寞的街道变成富有时代感的

不夜城。霓虹灯和电光饰可谓是用光绘制的艺术,它把现代都市

描绘得如此美妙多姿多彩。

霓虹灯装饰色彩设计的原理为加色法混合,由于电光源色对人眼

的直射,加上光线断续时亮时灭不断变换,故容易产生视觉残象

而引起眩目和疲劳,因此霓虹灯光色彩设计必须注意两方面问题

:第一,为了减少眼睛的疲劳,各种色光必须建立一定的光谱秩

序,使强烈的光刺激借助秩序而增加柔和感;第二,霓虹灯点灭

转换的时间间隔必须选择最佳的时间比,运用时间的律动性增加

舒适的节奏感。

商业建筑室内灯光设计参考

灯光设计事项

1.入口大厅和主要通道采用下射灯, 沿墙面安装壁灯;营业厅

根据空间尺度大小可选择吸顶灯、吊类或采用发光顶棚和光带

墙面暗槽灯;商品陈列展示,适当增加点射灯。

2.精品营业厅或精品部,宜选用华丽的灯具和重点照明方式,

或庄重、典雅,或富丽、华美,灯光气氛根据商品类型及档次而

定。

3.光源要求显色良好,一般不宜选用冷光,不采用汞灯或钠灯

,以免商品色彩失真。

4.照明方式一般采用混合照明,全面照明与重点照明以及装饰照

明相结合,充分利用灯光艺术手段,营造商业空间,提高商品价

值,增加商业气氛,吸引顾客,满足顾客的购物欲望。 室内区域、功能与灯光照度推荐值(lx)

一般商店营业厅

顾客流动厅 50~75~100

销售区柜台 100~150~200

陈列柜重点区(如陈列柜、橱窗)

200~300~500

精品区 200~300~500

自选商场营业厅 150~200~300

市内菜市场营业厅 50~75~100

收款处 150~200~300

娱乐性建筑室内灯光设计参考

灯光设计事项

1.灯具采用装饰吊灯、舞台照灯、旋转灯、下射灯、地面灯、

激光灯、霓虹灯、卤钨灯、白炽灯、追光灯、镜球灯等。 2.照

明方式变化多样,强调环境气氛的渲染,灯光随着音乐的节奏闪

烁跳动,时隐时显,华丽多彩,声、光、色同步,创造热烈兴奋

,神秘浪漫各种艺术气氛。3.使用调光设备,音响控制设备,

调节灯光的明暗和色彩变化以及音响的强弱高低变化。4.台球

房顶棚安装下射灯,作为背影照明,台面上方安装长方形深罩吊

灯,作为重点照明。保龄球馆需安装高强度间接照明,应避免眩

光。

室内区域、功能与灯光照度推荐值(lx) 夜总会 20~30~50

舞厅 20~30~50

卡拉OK歌厅20~30~50

演播室 100~150~200

声光控制室 100~150~200

游艺厅 50~75~100

台球房(台面上) 150~200~300

保龄球馆(地面上) 100~150~200

影剧院、音乐厅建筑室内灯光设计参考 灯光设计事项

1.观众厅安装转角灯、壁灯、柱灯、疏散指示灯、座位排号灯等

,光源采用白炽灯、荧光灯、卤钨灯、气体放电灯等,顶棚安装

下射灯。2.舞台照明必须适应各种场景的演出需要,能渲染各种

气氛,灯光明暗,色彩变化丰富,设置调音调光设备。3.舞台灯

光有正面光、侧面光、顶光、顶排光、柱光、脚光、天排光、地

排光、边光、追光等,光源采用白炽灯、卤钨灯、霓虹灯,灯具

有点射灯、回光灯、泛光灯、柔光灯、追光灯、费涅尔灯、投光

灯等,能创造各种艺术气氛。4.音乐厅演奏台的灯光要求亮度高

,以便演奏人员看清乐谱。灯光采用正面光、侧面光、顶光、脚

光等,光源采用卤钨灯、金属卤化物灯、霓虹灯等,灯具有点射

灯、泛光灯、投光灯等。

室内区域、功能与灯光照度推荐值(lx) 剧院观众厅 50~75~

100

影院观众厅 30~50~75

音乐厅演奏台100~200~300

观众休息厅 30~50~75

影院、音乐厅50~75~100

排演厅 100~150~200

化妆室 200~300~500

放映室 75~100~150

舞台灯光的蒙太奇语言

作为舞台空间表现的唯一手段,灯光在舞台演剧艺术中正发挥着

越来越重要的作用。从原来仅仅是为了照明的需要,到现在发挥

能动性的效果,灯光正渐渐地主动参与表演。其间,一代又一代

舞台艺术家们进行了各种探索和尝试。阿披亚的一句:“灯光是

舞台造型的最重要手段”,开辟了舞台灯光设计的先河。于是,

灯光有了自己的表现方式,有了属于自己的语言。

舞台灯光的蒙太奇语言概述

1. 语言

提到语言,她最初的定义是:人类所特有的用来表达和交流思想

的工具。可见,语言在于交流,那么灯光的语言是什么呢?就是

设计者用灯光来表现自己的创作意图,传递主观感受和观众交流

戏剧情感的一种独特方式。在很多灯光设计专业书籍里,都可以

找到关于灯光语言的描述。大部分把灯光语言分为三种:直接性

语言、暗示性语言和象征性语言。但我认为,灯光还存在第四种

语言??蒙太奇语言。

2. 蒙太奇

蒙太奇来源于法语,原意为建筑学上的构成,装配。后来这一概

念被借用到电影创作中,成为电影剪辑的一个专业术语。前苏联

著名导演爱森斯坦在《蒙太奇论》中指出:“蒙太奇与其说是一

组镜头的连续性,毋宁说是它们的同时性;在观赏者的意识里,

一个镜头重叠在另一个镜头上,它们在色彩、光线、轮廓大小及

运动等等方面的不吻合也就产生出那种跳跃的感觉,构成动感的

基础?从感知简单的物理运动直到复杂的概念内部运动。”从这

段话中,我们可以清楚的认识到,蒙太奇是对所拍对象有倾向,

有意识的概括,是一种连续性和同时性的统一。对电影镜头而言

,两个最重要的要素就是:具体的造型图像和概括的形象。可以

用符号学的一个概念来理解,具体的造型图像即“能指”?演员

;概括的形象即“所指”?角色。蒙太奇利用的是镜头间的关系

,产生的是概括的形象。对于两个镜头段落A和B,蒙太奇可以这

样表现,将这两个原来相关或不相关的镜头进行并列,穿插造成

激烈冲突使之产生第三种新的意义,增加情节的张力,电影的内

涵。因此,很多人也把蒙太奇效果称为:1+1〉2。

3. 舞台灯光和电影镜头

说过了蒙太奇,说过了灯光,接下来我们尝试将两者结合起来。

蒙太奇如何与灯光联系呢?既然蒙太奇呈现的是镜头之间的剪辑

关系,那么我们先从电影镜头出发,看一下镜头和舞台灯光的关

系。

剧场作为一个观演的场所,每一个观众在进入剧场之后,他的视

点就被固定了,到演出结束为止,这个视点是不会改变的。如果

把人的眼睛看作是一部电影摄影机的话,那么在戏剧演出中,观

众的视点始终是能涵盖到“全景”的,对于观众,舞台是没有景

别变化的,因此在戏剧舞台上要表现出不同的景别只有靠灯光。

利用灯光控制演区的大小,来表现全景、中景、近景甚至特写的

效果。灯光约束了观众的视线范围,这个作用和摄影机的取景框

是一样的。于是,灯光在舞台演剧中的作用就可以等于不同景别

的镜头在电影中的作用了。

4. 舞台灯光的蒙太奇

既然灯光之于舞台犹如镜头之于电影,那么灯光也同样可以像镜

头一样进行剪辑,产生蒙太奇效果。

当一个物体被光照亮以后,必然产生各种光影结构。而它们之间

也一定带有某种逻辑关系,这种逻辑关系可能是心理上的,也可

能是物理上的。灯光蒙太奇所要解释的就是这种心理逻辑。因为

任何一个剧本中,演员都是演出的中心,其他的手段都是为了表

现人物内心而服务的。而人物的内心又是错综复杂的,很难用某

种比较直接的方式来加以表达的。而灯光就是要抓住这一点,利

用如同“画外音”的形式外化人物内心情感。这种外化可以通过

灯光的角度、形式以及颜色的变化来完成。用灯光的语言对心理

空间进行分析。此外在这个空间中由于除了普通物理意义上的三

个维度以外还存在一个“时间”的第四维,也就是我们通常所说

的“记忆”,因而通过灯光变换,我们也可以将时间进行重组,

达到要表达得主题。那么灯光蒙太奇的处理也就可以归纳为解释

空间和组织记忆,从心理逻辑出发,表现剧本主题。概述之后,

下面我们就举例展开讨论。

舞台灯光蒙太奇语言的表现手法

以上是舞台灯光蒙太奇的一个总体思路,在舞台上如何把这些思

路表现得恰如其分才是关键。

看过不少版本的古希腊经典名剧《俄狄浦斯王》,虽然没有能在

剧场中体会到现场效果,但有一个舞台段落特别让我感兴趣,就

是:在俄狄浦斯得知自己杀父娶母的真相后,于悔恨绝望中刺瞎

自己的双眼,自我流放。这个时候的舞台上只有俄狄浦斯一个人

,如果单单让他做出刺眼的动作,感觉缺乏情感的张力。当演员

的表演单薄没有冲击的时候,灯光使演员的表演扩大,延伸,动

势感直冲观众。不同的灯光设计在此时用了不同学方法:

1. 在舞台一顶和台口脚光的位置各安置4台频闪灯,并且面对观

众。这样的方法对观众的刺激是非常大的。此时,观众得到的视

觉感受便是一种失明之后的强烈痛楚。耀眼的频闪加大了表现力

度,帮助观众体会当时主人公的内心感受。

2. 同样的戏剧段落,不用频闪效果,改用来自舞台各个方位的

随机光束,快速地射向俄狄浦斯。这种处理方法和上一个种的不

同之处在于,上一种主要立足于人物生理方面的感受,灯光的表

现方式在于眼睛失明时的痛苦;而这种主要立足于表达人物的内

心的。虽然造成的视觉效果不如前一个强烈,但是一种万箭穿心

的感觉足以表现俄狄浦斯绝望的心理状态,可以说内心的伤痛已

经远远超过了皮肉之苦。

3. 也是同样的戏剧段落,但是灯光的处理是将前两种合并的方

法。也就是说舞台上同时出现频闪和光束。的确,我觉得这是一

种非常高明的方法,和前两种不同的是这种灯光表现的立足点更

加完善、全面,既是主人公生理上的,又是心理上的。灯光设计

在这时考虑是将这两个都具有一定表现力的舞台画面重合。俄狄

浦斯内心矛盾和外在压力的激化使得灯光在表现的时候必须兼顾

这两个方面,并把这种激化所产生的冲突以强烈的视觉几次的叠

加传达给观众。

诚然,前两种表现方法也是可取的,同样具有感染力,舞台的视

觉效果也不错,但是它们都太侧重一个方面,只是并行式地表达

。我觉得第三种方法是一个非常典型的灯光蒙太奇段落。两种灯

光效果可以被分解开来看,被分解的灯光效果同样是有表现力的

,但是,把它们同时“播放”之后,给人的感觉却异常强烈。在

一个舞台画面内同时表现生理和心理上的两种矛盾冲突,使观众

从这样的一个组合画面解读到了人物的心理状态和悲剧情节。和

电影的蒙太奇一样,舞台灯光蒙太奇用灯光的变化产生同时性效

果以ABAB式的结构展现给观众。蒙太奇语法基于人物心理来表现

戏剧冲突和外化人物情感,灯光蒙太奇是结构和形象的同时表现

,在造型结构的同时概括出戏剧形象,让观众在第一时间尽量多

的理解作者想要表现的内心思想。

又如在表现《莎乐美》中莎乐美遇见先知约翰一场,曾看到过这

样一个处理方法:莎乐美和先知分别站在舞台的上下场门附近,

以舞台中线为界,莎乐美说话时,半台的红光开启;先知说话时

,半台的浅蓝光开启,并且随着两个人说话频率的加快,灯光在

控制的时候也相应加快了这种交替的速度。最后两人处于对峙的

状态时,灯光也出现两个半台的两种对比色的对峙。 在这个例子中也运用了灯光蒙太奇方法。将两种不同的心理状态

交替表现在舞台上,并且以灯光速度上的变化强调人物当时矛盾

的加剧。这个灯光蒙太奇段落也可以进行拆分:一部分是光色上

的对立,另一部分是节奏上的变化。两个部分按照观众的视觉逻

辑关系组合在一起,形成两条线?先知和莎乐美。这两条心理线

同时有节奏展开,暗示着双方的冲突。红和蓝两种高对比度的颜

色割裂了舞台,形成了互不相融的空间结构。可见,灯光蒙太奇

也可以用不同的颜色和变化速度上的快慢将人物的内心世界直接

表现在画面效果上,从而帮助观众理解剧本寓意,这种心理机制

的表现是内心矛盾的高度概括。

灯光蒙太奇是一种光的剪辑,是利用不同灯光效果的组接产生的

高于舞台画面本身戏剧形象的形象,是观众通过灯光的变化,理

解剧本含义之后概括出的内容。当然,灯光蒙太奇段落是可以被

分解并用传统的方式来表达的,但就视觉力度上,这种分解对形

象的概括就要模糊得多了。比如《莎乐美》中,如果只用颜色上

的对峙而没有节奏的变化,总给人感觉没有把人物当时的内部交

流交待清楚。因为灯光蒙太奇是各种有一定表现力的灯光效果通

过一定的视觉逻辑关系进行排列组合的效果,是舞台演剧中最具

表现力的部分,因此掌握舞台灯光蒙太奇语言的实质和表现手法

将大大有助于剧本的表现,有助于对剧本人物的造型,有助于舞

台和电影两个艺术门类的借鉴和交融。

应急照明系统设计种类及相关介绍

近年来,大型公建越来越多,尤其是人员较为密积的酒店、商场

、写字楼,在紧急状况下的人员疏散是一个很现实和重要的问题

,这对应急照明系统的合理设置提出了新的问题。

应急照明包括以下几种:

1.正常照明失效时,为继续工作(或暂时继续工作)而设的

备用照明;

2.为使人员在火灾情况下,能从室内安全撤离至室外(或某

一安全地区)而设置的疏散照明;

3.正常照明突然中断,为确保处于潜在危险的人员安全而设

置的安全照明。

就其功能而言,应急照明是十分重要的,它涉及到人身安全

的问题,所以应急照明系统设计的合理性是其可靠性的关键。

实践中应急照明系统作法比较普遍的有四种:

1.采用浮充蓄电池灯作为应急照明灯;

2.采用双电源切换箱作为应急照明供电电源;

3.采用浮充蓄电池灯,其供电电源为双电源切换箱;

4.采用集中浮充应急照明箱。

第一种方法其优点是使用比较灵活,浮充蓄电池灯之间相对

独立,互不干扰,可以不用双电源供电,设计、施工容易。对于

电源异常时可实现不间断照明,有的产品可实现十分灵活的远程

控制及监视,甚至可根据事故现场情况设定疏散通道走向。其缺

点是价格较高,使用不善容易损坏,维修、保养工作量较大,维

护成本高,使用寿命相对较短,实现远程控制及监视所需投资很

大。浮充蓄电池灯的使用对管理人员的素质要求较高,因为如果

管理不善浮充蓄电池灯的电源在正常状态下被意外切断,应急灯

进入放电工作状态,而这个放电时间可能很长,一般都在几小时

以上,而规范和灯具自身要求最多不超过一小时。这样使用灯具

的寿命受到很大的影响,不用多久就会损坏,维修更换不及时,

在紧急状态下不能正常工作,使情况恶化。从经济角度来说,这

种方法初投资较大,维修更换成本较高,而且浮充蓄电池灯需定

期充放电,否则会出现充放电失灵、电池失效等问题。所以,这

种作法比较适用于面积较小、双电源很难解决的建筑和对疏散指

示照明要求极高的建筑。

第二种方法是把应急照明按二级或一级负荷用双电源供电,

其供电应为独立的回路,双电源应在末端切换。优点是成本较低

,寿命较长,单箱控制面积较大,如果供电电源和线路能保证,

供电时间可以足够长;在电箱二次回路可以加远程控制及监视,

可对其下的分支回路进行监测,也可对多台装置进行监测与监控

,系统易用性强。缺点是对供电电源和线路的可靠性要求较高;

双电源切换的间隙应急照明出现间断,如果两路电源均出现问题

就不能保证疏散要求。这种方法适用于双电源容易解决、面积较

大、非重要的建筑。

第三种方法从某种角度可以看作是前两种方法的集成,它同

时具有前两种方法的优点,而且性能非常可靠,但成本比前两种

方法都要高。这种方法适用于双电源容易解决、面积较大、非常

重要的建筑。第四种方法其优点是成本较低,寿命较长,单箱控

制面积较大,在电箱二次回路可以加远程控制及监视,设计、施

工容易,电源部分设计灵活,使用用途可以延伸。现有的集中供

电箱体自身可以耐火,箱内导线阻燃,可以适合火灾现场。对于

较大型建筑自身设有电气竖井,它可放置于竖井中,防火问题更

易解决。因为箱体为独立设置,不用担心无关人员误操作,管理

比较方便、安全。另外,蓄电池集中放置在箱体内,灯具自身不

带浮充蓄电池,经济性上比较合理,维修、维护工作量少,故障

率低,寿命较长,一般在10年以上。从经济性方面比较这种方

式与采用浮充蓄电池灯方式相比投资减少30%左右,而且规模

越大该项投资越低。在设计、使用时可以做出多种方案:对非重

要部分可用单电源供电,可以减少施工的复杂性,提高经济性;

对重要负荷可采用双电源供电,即使两路电源均出现问题时,仍

可由电池组供电,可实现不间断照明,能保证疏散要求。供电时

间可根据实际负荷量来改变电池组的容量,使用灵活;因其可以

实现三电源供电,大大提高了系统的可靠性。如有必要可直接为

24V直流负荷供电,使其用途可以延伸。集中供电方式可以对

应急电源装置的电池组充放电状态、充放电电压、电流进行监测

,对其下的分支回路进行监测;也可对多台装置进行监测与监控

,增强了系统的可控性和易用性。这种方法相对第二种方法的投

资要高,但适用范围广、可靠性高,对于不同类型的建筑有很强

的通用性,应用灵活。对于应急照明的设计还有其它方法,但也

是这三种方法的组合和衍生,在实际应用中,可以根据工程的实

际情况灵活运

灯光相关资料摘录

“照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面

亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度

与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光

泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明

应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增

大视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光

。”

资料(摘录leonwork)

室内照明设计的参考程序

1,明确照明设施的用途和目的 ,明确环境的性质,如为办公

商场,体育场馆 ,确定照明的目的,确定需要照明设施所达到

的目的,如功能或气氛

2,确定适当的照度 ,根据照明的目的或者使用要求确定适当的

照度,根据使用要求确定照度分布 ,:根据活动性质,活动环境

及视觉条件,选顶照度标准。

3,照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作

面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮

度与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和

光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照

明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,

增大视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩

光 。

4,选择光源, 考虑色光效果及其心理效果,需要识别色彩的工

作地点及天然光不足的 房间可采用荧光灯,目的物的变色与变

形,室内装饰等效色彩效果及气氛等 ,发光效率的比较,一般

功率大的光源发光效率高,一般荧光灯是白织灯的3-4倍 ,考虑

光源使用时间,白织灯约为1000小时,荧光灯约为3000小时 ,

考虑灯泡的表面温度的影响,白织灯各种放置方向的表面温度不

同,荧光灯的表面温度约为40

5,确定照明方式,根据具体要求选择照明类型,按活动面上的

照明类型分类:直接照明,半直接照明,漫射照明(完全漫射照

明及间接照明)半间接照明,间接照明 ,:吸顶灯镘射照明 ,

吊灯半间接照明 ,壁灯半间接照明 ,台灯和投射灯属于直接照

明,按活动面上的照度分布分类:一般照明,局部照明,混合照

明 ,发光顶棚设计,光檐(或光槽)光梁(或光带)发光顶堋

等(设格片或漫射材料)

6,照明器的选择 ,灯具的效率,配光和亮度,灯具的形式和色

彩,考虑与室内整体设计的调和 ,外露型灯具,随房间进深的

增大,炫光变大,下面开敞型的也有这种情况,但比半截光灯具

炫光少,镜面型的截光灯具(不带遮挡)带棱镜面板型灯具均具

有限制眩光的效果 。

7,照明器布置位置的确定 ,接照度的计算,逐点计算法:各种

光源(点,线,带,面)的直接照射。 均照度的计算,利用系

数法:同时确定灯具的数量,容量及布置 。(略)  8,电气设计

9,经济及维修保护

10,与建筑。室内及设计师协调,与室内其他设备统一,如空调

,烟感,音响等

leonwork与所有人说:住宅照明设计应使室内光环境实用和舒适

。卧室和餐厅宜采用低色温的光源

leonwork与所有人说:起居室的照明宜考虑多功能使用的要求,

如设置一般照明、装饰照明、落地灯等,有时可在起居室设置调

光装置,以满足不同功能的需要。

leonwork与所有人说:餐厅局部照明要采用悬挂式灯具,以突出

餐桌的效果为目的,同时还要设置一般照明,使整个房间有一定

程度的明亮度,显示出清洁感

leonwork与所有人说:厨房的灯具应选用易于清洁的类型,如玻

璃或搪瓷制品灯罩配以防潮灯口,并宜与餐厅用的照明光源显色

性相一致或近似

leonwork与所有人说:门厅是进入室内给人以最初印象的地方,

因此要明亮,灯具的位置要考虑安置在进门处和深入室内的交界

处,这样可避免在访者脸上出现阴影

leonwork与所有人说:在门厅内的柜上或墙上设灯,会使门厅内

产生宽阔感

leonwork与所有人说:走廊内的照明应安置在房间的出入口、壁

橱、特别是楼梯起步和方向性位置。设置吊灯时要使照明下端距

地面1.9M以上。楼梯照明要明亮,避免危险  leonwork与所有人说:卫生间需要明亮柔和的光线,因卫生间内

照明器开关频繁,所以选用白炽灯作光源较适宜。  leonwork与所有人说:卫生间的灯具位置应避免安装在便器或浴

缸的上面及其背后。开关如为跷板式时宜设于卫生间门外,否则

应采用防潮防水型面板或使用绝缘绳*作的拉线开  leonwork与所有人说:厕所内的照明灯具应安装在便器的前上方  色温度

因为大部分光源所发出的光皆通称为白光,故光源的色表温度或

相关色温度即用以指称其光色相对白的程度,以量化光源的光色

表现。根据Max Planck的理论,将一具完全吸收与放射能力的标

准黑体加热,温度逐渐升高光度亦随之改变;CIE色座标上的黑

体曲线(Black body locus)显示黑体由红??橙红??黄??黄白??

白??蓝白的过程。黑体加温到出现与光源相同或接近光色时的温

度,定义为该光源的相关色温度,称色温,以绝对温K(Kelvin

,或称开氏温度)为单位(K=℃+273.15)。因此,黑体加热至

呈红色时温度约527℃即800K,其他温度影响光色变化(如表1)

光色愈偏蓝,色温愈高;偏红则色温愈低。一天当中画光的光色

亦随时间变化:日出后40分钟光色较黄,色温3,000K;正午阳光

雪白,上升至4,800-5,800K,阴天正午时分则约6,500K;日落前

光色偏红,色温又降至纸2,200K。其他光源的相关色温度(见表

2)。

因相关色温度事实上是以黑体辐射接近光源光色时,对该光源光

色表现的评价值,并非一种精确的颜色对比,故具相同色温值的

二光源,可能在光色外观上仍有些许差异。仅冯色温无法了解光

源对物体的显色能力,或在该光源下物体颜色的再现如何。

显色性

光源对物体的显色能力称为显色性,是通过与同色温的参考或基

准光源(白炽灯或画光)下物体外观颜色的比较。光所发射的光

谱内容决定光源的光色,但同样光色可由许多,少数甚至仅仅两

个单色光波纵使而成,影响所及,对各个颜色的显色性亦大不相

同。二相同光色的光源会有相异的光谱组成,光谱组成较广的光

源较有可能提供较佳的显色品质。 当光源光谱中很少或缺乏物

体在基准光源下所反射的主波时,会使颜色产生明显的色差

(color shift)。色差程度愈大,光源对该色的显色性愈差。演

色指数系数(Kau fman)仍为目前定义光源显色性评价的普遍方

法。

显色指数与显色性的关系

当光源光谱中很少或缺乏物体在基准光源下所反射的主波时,会

使颜色产生明显的色差(color shift)。色差程度愈大,光源对

该色的显色性愈差。演色指数系数(Kau fman)仍为目前定义光

源显色性评价的普遍方法。

白炽灯的显色指数定义为100,视为理想的基准光源。此系统以8

种彩度中等的标准色样来检验,比较在测试光源下与在同色温的

基准下此8色的偏离(Deviation)程度,以测量该光源的显色指

数,取平均偏差值Ra20-100,以100为最高,平均色差愈大,Rr

值愈低(见表3)。低于20的光源通常不适于一般用途。

商业照明 ,大堂、门厅、四季厅的照明设计

leonwork与所有人说:光源应以主体装饰照明(装饰灯具,与装

修结合的建筑照明)与一般功能照明结合设计,应满足功能的需

要并要体现装饰性。

leonwork与所有人说:总体照明要明亮,照度要均匀。光源以白

炽灯、低压卤钨灯为主。照明方式应采用不显眼的下射式照明灯

具(如筒灯、射灯等

leonwork与所有人说:应设置调光装备,或采用分路控制方式控

制室内照明,以适应照明的变化(如白天与夜晚室内照度不同)

leonwork与所有人说:大堂、四季厅等高大空间内可设置壁灯、

地灯呀台灯等照明,以改善顶部照明的不足,同时也可以丰富空

间层次。

leonwork与所有人说:服务台的照明要亮一些,在厅堂中要醒目

,所以局部照度要高于其它地方。 为了避免眩光,服务台的照

明方式让顾客看不到光源为宜

leonwork与所有人说:楼梯的照明要以暗藏式为主,以避免眩光

,但又要有足够的照度。可把光源设置在扶手下、台阶下或墙角

处,对楼梯直接照明。

leonwork与所有人说:走廊的照明要亮些,照度应在75-150LX之

间 ,走廊的灯具排列要均匀,以嵌入式安装为宜。光源应采用

白炽灯。如果层高较大,可采用壁灯进行照明。  leonwork与所有人说:大堂内休息区域的照明不要太突出,并应

避免眩光。光源可设置在台面上(如台灯)或用地灯。

leonwork与所有人说:标识的照明不应突出,以只照亮标识为目

的,可选用射灯,灯箱等。 大堂、门厅或四季厅的照明,宜在

总服务台或总控制室进行集中控制。主要楼层、楼梯、出入口、

交通要道要设置应急照明灯

leonwork与所有人说:多功能厅、餐厅、娱乐场所的照明设计  leonwork与所有人说:多功能厅的照有应采用多种照明组合设计

的方式,同时采用调光装置,以满足不同功能和使用上的需要。

灯光控制应在厅内和灯光控制室两地*作,多功能厅内应设置足

够的插座

leonwork与所有人说:酒吧、咖啡厅、茶室等照明设计,宜采用

低照度水平并可调光,餐桌上可设烛台,台灯等局部低照度照明

。但入口及收款台处的照度要高,达到满足功能上的需要  leonwork与所有人说:室内艺术装饰品的照度选择可根据下述原

则:当装饰材料的反射系数大于80%时为300LX;当反射系数在

50%-80%时为300-750LX。 屋顶旋转厅的照度,在观景时不宜低

于0.5LX。

3,餐饮环境照明设计

leonwork与所有人说:在餐饮环境中的照明设计,要创造出一种

良好的气氛,光源和灯具的选择性很广,但要与室内环境风格协

调统一 .

leonwork与所有人说:为使饭菜和饮料的颜色*真,所以选用光源

的显色性要好 .

leonwork与所有人说:在创造舒适的餐饮环境气氛中,白炽灯在

运用上多于荧光灯。

leonwork与所有人说:桌上部、凹龛和座位四周的局部照明,有

助于创造出亲切的气氛,在餐厅设置调光器是心要的。餐厅内的

前景照明可在100LX左右,桌上照明要在300-750LX之间。  leonwork与所有人说:一般情况下,低照度时易用低色温光源。

leonwork与所有人说:随着照度变高,就有向白色光的倾向。对

照度水平高的照明设备,若用低色温光源,就会感到闷热。  leonwork与所有人说:对照度低的环境,若用高色温的光源,就

有青白的阴沉气氛。但是,为了很好地看出饭菜和饮料的颜色,

应选用一定色指数高的光源。

leonwork与所有人说:多功能宴会厅,为宴会和其它功能使用的

大型可变化空间。所以在照明器选择上应采用二方或四方连续的

具有装饰性的照明方式。

leonwork与所有人说:装饰风格要与室内整体风格协调,照度应

达到750LX。为适应各种功能要求,可安装调光器。

leonwork与所有人说:风味餐厅是为顾客提供具有地方特色菜肴

的餐厅,相应的室内环境也应具有地方特色。 在照明设计上可

采用以下几种方法:采用具有民族特色的灯具;利用当地材料进

行灯具设计;利用当地特殊的照明方法;照明与建筑装饰结合起

来,以突出室内的特色装饰

leonwork与所有人说:特色餐厅、情调餐厅、室内环境不受菜肴

特点所限。环境设计应考虑给人以某种感觉和气氛。为达到这种

目的,照明可采用各种形式。

leonwork与所有人说:快餐厅的照明可以多种多样,建筑化照明

的各种照明灯具,装饰照明及广告照明等都可运用。但在设计时

要考虑与环境及顾客心理相协调。一般快餐厅照明应采用简炼而

现代化的形式。

leonwork与所有人说:酒吧间照明强度要适中,酒吧后面的工作

区和陈列部分要求有较高的局部照明,以吸引人们的注意力并便

于*作(照度在0-320LX),酒吧台下可设光槽对周围地面照亮,

给人以安定感,室内环境要暗.

你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的,然而,当你在

计算机图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现

所需要的效果。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,

有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在

特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知

识通常会有所帮助。

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:

-场景中的环境是什么类型的?

场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结

合。

具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几

个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是

阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?

人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮

的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型

的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如

何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用

彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而

不是纯白色。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外

拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓

和刺目的阴影。

-灯光的目的是什么?

换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种

基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一

的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目

标是相当复杂的。

灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置

。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场

景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光

是否增进了故事的情节?

-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯

还是通过其他途径创建?

除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体

光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,

一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外

观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由

于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包

括进来,并且考虑他们的外观和长处。

-是否有创作来源的参考资料?

在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的

习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环

境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新

构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原

始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。

在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。

虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但

是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在

一起协调运作。

-关键光

在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定

只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必

像点光源一样固定于一个地方。

虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45

度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用

),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者

其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场

景中创建初步的灯光效果。

虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得

到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显

。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴

影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,

但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。

-补充光

补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是

最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉

比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称

为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整

个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于

整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的

特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使

场景看起来不逼真的主要原因。

模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或

泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区

域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。

除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮

太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相

对的位置,用以柔化阴影。

-背景光

背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对

象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对

物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模

型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性

-其他类型的光源

实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车

前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。

在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。

-我的解决方法简单而必要吗?

场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花

功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会

变得越难。你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分

必要。

当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不

会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价

值。你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价

值。如果对它的作用有所怀疑,就删除它。

-有些物体是否需要从光源中排除?

从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时

间。

这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都

用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵

的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有

害的。

-用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?

建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时

可以用贴图创建,而不使用实际光源。

-是否可以使用一些技巧使场景更真实?

比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使场景取

得较好的气氛。

舞台灯光的设计原则

目的的将设计意图以视觉形象方式再给观众的艺术创作

舞台布光是演出空间构成的重要组成部分,是根据情节的发展对 人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并 有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。应 该全面、系统的考虑人物和情节的空间造型,严谨地遵循造型规 律,运用好造型手段。其中包括:

一、塑造演出情景所需的形象角色、创意描写

A)外部形象的描写--主光源、环境光、轮廓逆光

B)心理描写--对白、独白、回忆、希望、幻想

C)创意描写--具象、抽象、写实、非写实

二、表现剧情所需的舞台时空环境

A)空间环境的表现--

B)时间环境的表现--

C)季节环境的表现--

D)其他环境的表现--

三、把握演出情节所需的舞台气氛构成关系

A)亮度关系--明亮程度的制订/透视/明者抢前、暗者退后/明暗 对比控制/高调-强调重点/低调-效果显著

B)色彩关系--现实/装饰/饱和度/色温/原色对比-间色对比

C)时空关系--时间色彩变化/光区空间变化/透视感/距离感

D)观演关系--情感交流/心理共鸣

E)形式关系--自然/夸张/抽象

F)审美关系--与演出和揩的创作;审美的标准与/表现效果/素 养

G)主观客观关系--主观表现情节的构想;客观再现演出灯光的 空间构成

H)主次关系--重点人物与非重点人物,人与景的效果-人亮与景 亮;强调重点-减弱非重点,局部支点-整体演区 I)情境关系--同一场景可产生不同灯的光效果,做到景中有情 ;情中有景

J)创作语汇关系--有自主创意的;与情节密切相关的;连续画 面的灯光构成效果

四、技术保障以及实施

A)视觉的特征--趋光性/适应性/疲劳性

B)适当亮度--剧场以及观众席的大小/欣赏距离/内容情景的要 求/投光距离/投射面积/功率/光效利用率

C)光具的组合--灯具性能的利用/多灯排列设置/灯具组合共用/ 定点光/单灯特灯/效果器材应用

D)布光效果--投光角度-投光方向/光区组合衔接/灯具的隐蔽方 式-暴露方式

E)控制及操作--调光-改变电压/与情节相吻合时空转换/变化时 机-台词-体形-曲调-声效/编程、操作、管理

国外新型灯具

模拟阳光的灯

美国一家公司研制成一种与阳光一样的人工照明光源??分子弧光 灯。它靠电弧通过氯化锡分子雾化而发光,可相当均匀地让所有 颜色发出的连续光谱成为可见光。这种灯的寿命约5000小时,可 用于井下作业,以改善矿工的工作条件。 热感应灯

日本一家公司推出一种热感应灯。在漆黑的晚上,人踏入房间, 这种灯感应到人体的温度,便会自动亮起来。这种热感应灯不仅 使用方便,而且可以防盗。比如夜晚窃贼摸入房中,感应灯突然 发亮,就会使盗贼大吃一惊,立即逃走。 节电冷光灯

美国一公司生产了一种节电冷光灯,其表面玻璃镀有一层银膜, 银膜上又镀一层二氧化钛膜。这两层膜结合在一起,可把红外线 反射回去加热灯丝,而让可见光透过,从而大大减少热损耗。一 只100W的这种灯炮的耗电量,只相当于40W普通白炽灯。

作文七:《关于母爱的作文:在乎那缕灯光》800字

关于母爱的作文:在乎那缕灯光

关于母爱的作文:在乎那缕灯光

夜色浓稠,掩起了星的光芒。我走出家门,将楼层里的灯亮起,母亲还未回家。

我轻抚开关老化的表皮,曾经多少个夜晚,母亲将这楼层的灯亮起。她知道,只要我看到这灯光,就仿佛看到了温暖与希望。她知道,我在乎。

那么今晚,当看到这流泻了一地的灯光,母亲,是否会感到温暖?

已经很晚了,母亲还未回来。

我向楼下走去,离开了这片光亮。

曾经,我调侃着对母亲说,这灯亮得怪醒目的,哪天物业要来加收电费了。母亲浅浅地笑了,眼角是深刻而鲜明的皱纹。

灯,一直亮着。那仿佛是生命中必不可少的一部分。我不知道当我看到这盏灯的时候,心中是温暖与幸福,还是迷茫与感动。我只知道,未来,我将为母亲亮起这盏灯,因为我在乎,母亲在乎。

母亲还未回来,我继续向下走去。此时的我很幸福,正如曾经的母亲很幸福,在我成长的道路上,有一盏灯一直亮着,一直温暖着我。

母亲老了,我长大了。而灯一直亮着。因为我知道,母亲在乎,我在乎。

我被淹没在空旷的黑暗中,轻轻抬头仰望那灯光,那么高,那么远。而后漆黑而漫长的道路一直延伸到我的脚下。这条路,我和母亲共同走过。在这条路上,有一缕灯光为我们指引前进的道路。也许在很长很长的时光里,我忽略了这光芒,也许在很远很远的时空里,我不曾记住这光亮的模样。但我知道,在这里,我等着母亲,为她点亮那盏灯。想起那曾经写下的只言片语:“因为在乎,所以爱。”我轻轻地笑了。

我转身,母亲回来了,我们寒暄着向楼上走去。那灯光仿佛预知了我和母亲之间浓浓的爱与幸福。

灯,亮得太醒目了。母亲说。我笑了,曾经我也这么说,曾经我也这么感慨。早点回去休息吧。我说。母亲笑了,依然是那深刻而明显的皱纹。

回家何时变得这般庄严和神圣,回家何时变得这般幸福而美好。

母亲与我走过这片安静的光亮,走过开关的时候,我不禁停下了,只是这轻轻一按,母亲按了多少个年岁。未来,我又将为母亲点亮多少个夜晚。

因为我知道,母亲和我在乎,在乎那缕暖暖的光亮,在乎爱。

作文八:《关于爸爸的作文:爸爸・灯光_800字》700字

摘要: 回到学校,我跟同学说了这件事,同学们向我投来羡慕的眼光,“你真幸福!”我笑了笑。回到家,妈又跟我说,爸是第一次给人吹头的,而我就是第一个人。忽然,“幸福”二字又出现在我脑海里,我沉默了,细细地品味着这两个字……  在我房间门口,有一盏灯。每当夜幕落下,我上床睡觉后,灯总会亮了起来。  我害怕黑暗,爸爸知道。每当我半夜醒来,灯光总是不偏不倚的铺洒到我整张床上。灯光很微弱,但在伸手不见五指的黑夜里,却带给了我无比的光明和安全感。  沐浴在灯光下,我想起爸爸。因为我害怕黑暗,所以灯的位置才定在那儿。每次,爸爸半夜工作完回房间休息前,总是习惯地经过我房间门口,按下按钮,“啪”的一声,灯便开了,而爸爸带着疲倦和满足感走了。那种感觉让我感到无比自豪和荣幸,这又让我想起另一件荣幸的事--  一天中午,我很固执,不听任何劝告,坚决要去洗头。拿我没办法,爸妈只好同意。时间不知为啥过得特快,我急急忙忙擦了擦头,正在这时,爸妈吼来一句话--“把头吹干了再走。”我看了看那只孤独地挂在墙上的圆钟,咬了咬牙,行,五分钟就行了。我冲进房间,拿起电吹风不停地抖动着。时间就要到了,突然房门推开了,爸爸进来了,见我如此笨拙,过来摸了摸我的头发,仍湿着,便抢过电吹风给我弄起来。从镜子里,我看见我身后那高大的爸爸是如此的专注,那样的认真,如同他对待工作。可是我实在没时间了,我已经迟到了。我挣脱出来,借故甩下爸爸一个人在房间……  回到学校,我跟同学说了这件事,同学们向我投来羡慕的眼光,“你真幸福!”我笑了笑。回到家,妈又跟我说,爸是第一次给人吹头的,而我就是第一个人。忽然,“幸福”二字又出现在我脑海里,我沉默了,细细地品味着这两个字……  灯仍亮着,它给予了我光明,以及一颗安定的心。而爸正像这一盏灯,他给予了我生命,同时也带给了我幸福,以及那独一无二地爱!

作文九:《关于发展灯光夜市的调查报告》1100字

关于发展灯光夜市的调查与思考

近年来,随着我区经济的稳步发展和农村城市化进程的加快,在我区一些村镇,尤其是圩镇的中心地带,出现了以经营成衣、鞋袜、音像制品、小百货、小食品为主的灯光夜市。为了摸清我区灯光夜市的发展现状,加强对灯光夜币的规范管理,我局组织了专门调查组,对我区灯光夜市进行了专题调查。

一、我区灯光在市的发展现状及其成因

作为小商品市场,灯光夜市在我区是近年涌现并逐步发展起来的。目前,我区灯光夜市的发展趋势是数量越来越多,有的已初具规模,其兴旺程度甚至超过了正规市场。据我们调查,目前我区有灯光夜市约3o个,经营摊位约350o个从业人员近60o0人,其中具有一定规模的有3个。灯光夜市之所以发展势头猛,其主要原因有以下六个方面:

1、从宏观上看,近年来,涌人我区的外来人员明显增多,为了谋生,他们自发从事流动经商活动

2、“商业旺区”、“商业旺镇”的发展定位,为营造宽松的经济环境打下了基础。如实行购房人户政策,激活了我区房地产市场,从而使区镇人流渐多,人气渐旺,为灯光夜市形成提供了良好的条件。

3、镇村为整治乱摆卖,加强城镇管理,对流动商贩实行划定地段集中摆卖经营,从而,在一定程度上推动了灯光夜市的发展。

4、在圩镇商业旺地或工业区边缘,因人流密集,容易形成灯光夜市。由于投人少,经营风险低,在这些地方设立灯光夜市,极易产生集聚效应,形成规模。

5、受利益驱动,一些单位积极开办灯光夜市。目前,我区的灯光夜市有企业开办的,有行政村开办的,大部分则是镇城管理部门开办、管理的。作为小商品市场,灯光夜市同样有培植财源的作用,主要表现在一是收取押金,二是按月收取摊档租金。

二、对灯光夜市的利弊分析

经过调查研究,我们发现现阶段我区灯光夜市发展有一定的积极作用,但也有不可忽视的负作用。其积极作用有:

l、兴办灯光夜市有助于搞活商品流通。

由于灯光夜市低廉的商品价格,对消费者有较大的吸引力,有利于带动消费;为一些滞销商品、自产农产品打开销售渠道。

2、兴办灯光夜币有利于村镇环境综合整治.减少流动商贩乱摆卖所带来的一系列城镇管理问题。

3、兴办灯光夜市可为社会提供就业机会。外来人员的涌人存在一个安置问题,开办灯光夜市可以给外来人员提供一些就业机会,从而减缓了外来人员给当地社会带来的人口压力。

4、开办灯光夜市,能为完善当地基础建设培植财源。

灯光夜市也存在以下弊端:

1、审批管理失控。由于灯光夜市开办主体和开办程序不明确、审批、监管关系未理顺,使灯光夜市可以随时开办、随意搬迁、管理随意性大。

作文十:《关于户外运动场灯光的问题问题()》400字

关于户外运动场灯光的问题

全民健身已经是全社会都十分重视的问题。璧山近几年也改建和新增了不少全民健身设施,比如修建、完善健身步道,户外乒乓球、篮球、网球场等。就璧城来说集中在体育中心和电视塔公园。

这些设施虽好,但也存在个别问题:群众和青少年锻炼身体时间大多选择晚饭以后,但是这些运动场却隐藏在昏暗的角落里面。电视台公园体育场,也同样有乒乓球,篮球,羽毛球场,灯光也比较昏暗,大家都凭感觉在打球。鉴于此,建议:

1、保护老百姓锻炼的积极性,对公共户外运动场所的灯光从亮度和光源重新设计,达到锻炼时光亮度要求。

2、对体育中心球场、网球场、篮球场安装了灯源的,因为运动场所统一管理,体育爱好者和普通人每天锻炼时又开不了灯,只能依靠周围灯饰工程的余光在黑暗中运动。而乒乓球场灯光太昏暗,也必须重新设计或者根据冬季、夏季的需要每天定时开放2—3个小时满足人们正常的锻炼需要。

3、看着周围漂亮的灯饰工程,也希望两个球场灯光纳入灯饰工程线路,不要让真正需要灯光的热闹运动场成了阴暗角落。

张育峰