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虚拟与现实满分作文 [《虚拟与现实满分作文》1900字]

时间:2019-10-26 09:35:24 来源:学生联盟网
作文一:《虚拟与现实满分作文》1900字

与“虚拟”保持一定距离

自二战中第一台图录机发明,网络遍及全球,虚拟世界一点点进入我们的生活。我们曾以为这些被我们人类所创造的机器只是一个服务于我们的无智的编程,但当谷歌阿尔法狗轻松打败棋王,当在一个被视为人类引以为傲的思维、创新领域被人工智能轻易战胜时,我们不能不正视AI、VR将在未来扮演的角色。当“虚拟”与“现实”的界限越来越模糊,甚至虚拟将比真是更真时,我们是否还需要费力区别这两者?

于是便会有人视VR为猛虎洪水,悲观地认为若我们允许虚拟进入、干涉我们的生活,人类便将灭亡,而我认为大可不必如此,虚拟蓬勃发展带来的利处是明显的。VR可以大大降低社会的沟通成本,购物、看病、交流、娱乐的定义都将被改写。想象一下,一些生下来就被认定残废的人们,一些本自以为一生都无法看到光折射下的七彩人间,无法用脚接触泥土的人,在拥有VR后可以再一次认知这个世界。不仅仅是残疾,一些因经济原因无法认识世界的人也可以借此开阔视野。虚拟是在帮助我们更清楚的认识世界,甚至我们可以这么说,虚拟使人更加为“人”。

我从不反对虚拟与生活的结合,但在我们欢喜于科技给我们带来的方便时,我更想提醒,我们不能一味地沉浸于虚拟中,从而被虚拟所奴役。

尼尔波兹曼曾在《娱乐至死》中提到:人终将毁于他所热爱的东西。一味甚至盲目地赞美虚拟,甚至将虚拟当做全部的人生并以此为平常,人类便将失去他最宝贵的东西——人性及思维创造,若我们完全拥抱这个虚拟构成新世界,沉迷于虚拟对我们感官上的刺激,我们便会渐渐依赖虚拟,从而成为虚拟的奴隶,甚至走向灭亡。

我们对虚拟保持距离,是因为我们还在乎真假,也许虚拟可以营造真实,但我们无法欺骗自己的内心。

事实上,虚拟与真实的靠近,人工智能与人类的相似,这可以让我们更好的考虑一个问题,即人之所以为人的意义。“人”这个事终究与我们创造出来的虚拟有什么区别?人究竟区别于其他的地方在哪里?

我认为,这便是人性,便是人愿超越“人”的思想,如尼采借查拉图斯特拉所言,人之所以为人,便在于人是一个桥梁,人应当被超越,若我们沉迷虚拟,我们便将停滞。我希望,我们应当在VR的帮助下,更好的追求更高的东西,VR为物,应被我所用,也许终有一天我们人类将进化为尼采所预言的“超人”。

虚拟让我们更加成为人,并借此我们应与虚拟保持一定距离,人应超越虚拟、真实。

现实一种

虚拟,一种模仿现实的姿态,诉说着超越现实的梦想,却不敢回过头来,直面现实。 的确,虚拟可以创造出一种新现实。关上等,戴上“眼镜”,你就可以置身各个具体的场景。技术越发达,逼真度就越高;技术越成熟,实在感就越强。VR,就是一种技术。

然而VR又不仅仅是一种技术,它更是一种哲学,一种态度。它在本质上迎合了现代人的种种需求。

对充实感的需求。前一秒你在试衣间,下一秒你在候诊室。手表的滴滴答答再也不会对你造成“时间不够用”的困扰。你一刻也停不下来,像一只旋转的陀螺、

对超越感的需求。它给你带来偌大的力量感,赋予你在时空经纬网间自由穿梭的能力,让你摆脱现实逼仄的平凡,感到无所不能。

对新鲜感的需求。日复一日的机械式劳作没了。在这里,你拥有多重生活,品尝这不同风味的情景,走马观花地领略各种可能。

就像海绵,抱得越紧,就越难以松开。一切对于现实的不满,对于无限可能的向往,一切远方,一切诗意,都在这块海绵里。

人类学家尤瓦尔赫拉利指出,这样频繁地将“眼镜”戴上摘下,不仅让人模糊了虚拟与现实,还可能加深人们对于现实的不信任,使人们愈发认为,只有在虚拟中根据个人喜好需求“创造”出来的新现实,才是最好的现实。它,剥离了人们与当下。那些对于充实感、力量感、新鲜感的追求,真的是我们所需要的追去吗?

更多的是一种假象,一个购买注意的循环。根本上,一个人的时间无法增多,一个人也只能拥有一种生活。充实感的背后是用今天支付明天,新鲜感的而背后是“从自己活腻的地方去看别人活腻的地方”。

它给人提供了很好的出口,一个逃避现实的出口。只是,人终将面对现实,当“眼镜”不得不摘下,开关不得不关闭之时,习惯了虚拟的你,又将怎样面对这个陌生的现实呢?

那么,我们应该摈弃它,扔下它,远离它,不去看它?

这是另一种意义上的逃避。宣扬自己热爱现实的背后,是麻木、默然于现实的心灵。 事实上对于充实感,力量感,新鲜感的追求,人皆有之。它们与现实构成了两个看似矛盾的维度。

而真正所应做的,不是舍弃一方追求另一方,而是让VR回归到一种工具本身,它的存在,只是提供了一种可能。它的存在,是生活的另一方面,是现实的另一方面。

虚拟,源于现实,是现实的需要,也是现实的一种。用海绵自主地擦掉虚拟与现实的界线,让虚拟完善现实,成为一种现实。

作文二:《[优秀作文]现实,虚拟》400字

现实,虚拟,我们常在两个世界里徘徊;真实,虚构,两个极端的我们出现。

或许就像他们说的,我们懵懂,在这个变化莫测的社会里,我们身陷迷雾;或许就像电视中播放的,人心难测,在这站满演员的舞台上,我们学艺不精。但能不能从我们的角度看外面的繁荣?你就会明白,我们的叛逆是如何的身不由己!

现实,90后的我们不算贫穷,去总遭受别人异样的眼光;虚拟,90后的我们不算张狂,却总被冠上莫须有。如此的反复,让我们如何不沉沦!

年少的我们也会空虚,会在人群中感到孤单。“孤单,是一个人的狂欢;狂欢,是一群人的孤单”。于是,在虚拟的世界里,我们尝试寻找另一种快乐,另一种安慰。

指责、辱骂、白眼,我们经历过很多,得不到安慰,还要再承受,外表坚强却脆弱的我们经不起伤害,想要解释却变成了掩饰。不是我们不愿打开心门去接受别人,而是没有人愿意推门进来,再说声:“你好”!

现实、虚拟,我们在不同的空间里等待;真实、虚构,两个极端的我们来回穿越。

作文三:《虚拟与现实(500字)作文》6700字

精选作文:虚拟与现实(500字)作文

两年前,我沉迷于网络小说的世界。  只有初中文化的我,对于很多字我都非常陌生,甚至不知道这个字的寓含着什么,尽管如此,我还是固执的敲打着键盘,开始了漫长的网络写手生涯。  天生我材必有用,李白的这句经典的成语,曾经让我一度的想要证明,自己是可以在写作上成为笔尖上的导演。  直到他问我小说可以满足你一时的兴起,可你能坚持多久,一年,两年,还是一辈子?  我突然有种幡然醒悟的感觉,想想这两年,尽管小说带给了我在现实生活无法实现的虚幻,可也因此付出了代价,我并不快乐,甚至连脾气也变得暴躁了起来。  望着镜中那头长发,一根根银丝在黑发中显得格外抢眼,瞬间让我看上去老了好几岁。  打开那一篇篇历经数十个月完成的小说,我却感觉不到一丝一毫的成就感。  打开手机联系人,寥寥无几的电话号码让我的心一下子空了。  我用了两年的时光,写下了数十部长篇言情小说,直到最后一部,我还是在原地踏步。  当我决定放弃小说生涯,勇敢踏入社会,仅仅半年时间,我意外的收获了赞扬和人与人之间的交流,还有那份久违的成就感。  一缕温暖的光芒从窗外洋溢了进来,那一刻,我的心燃烧起了那久违的激情。初一:琉素素

篇一:虚拟与现实——高三优秀作文

人生不虚拟

当一股种菜风扫过全国时,我们听到一些人的抨击和批驳,也有拥趸们不以为然的我行我素和乐此不疲。                                                                依我看,口水战是不用打的,别人的生活方式我们无权横加干涉费力指责。但是,沉迷于网络世界,或是种菜,或是打游戏的人,难道你的人生也能虚拟?

虚拟的农场永远不能找到温煦的阳光,虚拟的侠客永远得不到线下同样的欢呼与崇拜,虚拟的生活永远抵不上真实的人生。我们真实地活在当下。

当人们忙于种菜偷菜时,是否留意过真实的田园已被春风抚绿,没有看客的蝶儿在寂寞的舞蹈?“当我从书中走来时,我彷佛成了哲人,当我从大自然中走来时,我彷佛成了孩子”,托尔斯泰如是说。真实的自然,不止有树,有菜,有花,有草,更有泉水淙淙,鸟儿啁啾,有雾霭虹霓,有风雨雷电。当你偷完菜走回来时,试问你成了什么?上帝给予我们双手去掬一捧泉水,给我们眼睛去找寻星座,给我们肌肤去感觉风的抚摩,雨的滴落„„我们的手指绝不仅仅为点击鼠标敲打键盘,我们的眼睛绝不是为荧光屏忠实的看客。

当人们忙于扫罗网络上的速食文字或是在某款游戏中奋斗时,是否知道线下的人生更精彩?是否留意自己的心灵已一片荒芜?为什么会有网瘾症?因为一些人无法在现实中得到满足,得到肯定,得到尊重与成功,而沉溺于网络中,或许精神上得到了抚慰,但这种行为实则饮鸩止渴——现实越来越荒芜,落差越来越大,终于再也无法回到现实。

当人们忙于即时交友的方便快捷,是否晓得有人在你的身后忧虑担心,有人多久没有听到你用真实的声音讲话?一日的网友抵过几十年生养的父母,一日的网恋可以比得上相濡以沫的发妻?现代人感叹人际关系冷漠,人与人交往有隔膜,抱怨自己缺少关怀与爱„„殊不知,需求时应先施与,不要在虚拟生活中找寻不可靠的慰藉,却失去近在手边的幸福。

想到今日网上爆红的宁波乞丐“犀利哥”网民们皆以国人

捧红的这位“神秘宇宙无双究极美男”在各国网络掀起的波浪而自豪,可知英国网络对我们这种毫无理性的狂欢与缺少悲悯的国民性的抨击?可知程国荣,这个可怜的乞丐悲惨的人生?

人生不虚拟。虚拟生活是为了博我们一笑,从而更好的把握自己真实的人生,切不可成为它的奴隶,更不能让网络上的尘土覆盖原本纯净的心灵,迷了原本澄澈的双眼。

人,还是现实一点,才更好。

让虚拟丰富现实                                                                谁,蔑视高山大川环绕中崎岖的道路,钟情于信息高速公路的畅通无阻?

谁,鄙视寒酸破烂的纸质书信,独爱指尖一点的方便伊妹儿?

谁,热衷于网上偷菜种花,却不愿料理现实中的花草? 网络给予我们虚拟,不是让虚拟包围湮没现实。相反,是为了丰富现实。

现实生活可能很残忍,但他真实得让人跃跃欲触。敢于直面现实,才能担负起社会责任,才能撑起国家的脊梁。太史公没有虚拟网络可以逃避残酷现实,也没有和屈子选择饮恨投入汨罗江。他坚毅的步伐迈着方步在君子的棋盘上驰骋。太史公,你该是放下了怎样的不安与躁动,是怎样的心如止水才喝退了刑罚的猖狂,吓散了沉重的脚链?有时,现实强大而刺眼,如果你抬头微笑,乌云也为你消散。现实的脚步要迈得轻快坚定。

虚拟世界轻松自由,他让你的原则往下滑、在滑至谷底时却毫无防备。多少沉溺于网络中不能自拔的人毁掉一生,多少戒除网瘾的机构充斥着人们燎乱而急切的目光!正如影片《新警察故事》那样,阿祖们逃离现实,在现实中上演刺激的杀人游戏,最终玩火自焚。这种悲剧还少吗?不该引起我们深思吗?诚然,虚拟不一定真正服务我们的生活,“网桑偷菜热”刮起的不是一场网瘾风,而是释放压力、排解孤独的寂寞风。如果人们网游适度,只是为了安放急躁情绪缓解压力。这样的

网游正是服务丰富了现实。

适度进入虚拟也能为现实提供动力。

在信息高速传播的时代,网络确实提供了便捷。他延展了交流的视野,拓宽了生命的长度。合理应用虚拟实在是必要,让虚拟装扮现实让把现实闪亮。

巍峨的高山发出浑厚低音“要积极的乐观面对现实生活”;陶然亭的芦花莞尔一笑“固守心灵圭臬永不放弃”;寒山寺的孤江波涛翻滚“合情合理的为现实服务”。是啊,做到采撷虚拟的琼汁玉液浇灌现实的花朵,收获的一定是绽放无期花蕊。

云水苍苍,江水泱泱。让“偷菜”抚慰无聊心,让种花带给你高雅情操。让虚拟装扮你丰富的现实。

虚拟终觉浅,生活须躬行

窗外是力掩赤城的天姥,壮阔豪迈的峡谷;屏幕上是“谷歌街景”,世界地图,左键一击,快捷进入。

左手边是长空猎鹰,嘶鸣战马,艳如朱雀,意似玄武;右手边是在线宠物,千娇万柔,一刻也不能缺少你的保护。                                                                前方是患难与共的战友,同饮刀头血,月下追匈奴;后面是网络好友邀你踩空间,种白菜。

就这样,我们站在现实与虚拟的津口,眺望前方的景致,却不知渡向何处。

当“百度知道”开始支配我们的生活,当无数人抱着如同看世界杯般的热情,大半夜起床偷菜;当明星用博客点击量来比拼人气时,终于发现,网络对我们的影响是如此之大。于是,许多人便在虚拟与现实的交界处徘徊,生活。

那么,为什么?

试举一例:二十年前的北方,一到冬天大家就都来储存大白菜。是因为白菜好吃吗?不是,而是因为那时候冬天只有大白菜。现实是残酷的,而我们以前能甘心面对残酷的现实,只因为那时的世界只有现实。而虚拟网络的时代的到来,恰好使人们有了更多选择的余地。在虚拟的世界中,没有打着官腔训人的中层公务员,没有奥拓和奥迪那样等级分明的制度,也没有明星身边那恼人的保安。在这片低门槛的虚拟世界,你可以尽情抒发情感,表达自己的喜怒哀乐,干一些现实中不可能做到的事。所有人都可以进入空间看你的心情,进入贴吧看你的贴子,但永远不知道你是谁。

于是,有人沉溺了。                                                                这样正确吗?

回答当然是否定的。网络永远是生活的副产品 它永远不可能成为人生。就如同佳酿美酒再甘甜,也不可取代白开水。生活如湖,虚拟的网络只是一颗小的石头。朝前一掷,只是激起一朵瞬间小小的水花,波消复静,仅此而已。网络可以令人暴富,像马云那样“脱俗”之人,一手制造了传奇。但那毕竟是少数,相较之下,网络带给普通人更多的是伤害:网瘾少年已不再稀奇;“网络戒毒所”到处都是;中国医生因为忙于偷菜,误了病人,要了人命;韩国夫妇忙于包夜打游戏,饿死孩子,讽刺的是,那游戏的内容就是守护一个小女孩。

就如同现在流行于网络的那种文化,虚拟世界永远应是“非主流”。

只想说:虚拟终觉浅,生活须躬行。

篇二:虚拟真实作文                                                虚拟真实作文

虚拟真实作文 网络,一个形形色色的虚拟世界.面对这个虚拟世界,许多人慌了手脚,站在尔虞我诈,但又不缺乏真情的虚拟世界中,我这个刚接触网络不久的人还是有些感想的.

网上的世界是丰富多彩的.

网上的世界是博大精深的.

名著、作文、小说„„灌注着网络文学.总是视论坛为家.那是一个心灵的好去处,不必担心发表自己独特的观点人被他人孤立,可以大胆地说出自己的想法.这里没有勾心斗角,只是属于每个人的家.                                                                在作文网,我喜欢看文,催文,偶尔自己也发几篇得意之作上去.我在这里,可以发表一些自己的看法,而不用被死板的老师、父母打低分,反而会得到更多人的鼓励、加油.现在追求创新思维,我们写作找不出创新来,就可以来网上搜搜作文指导,高级教师为我们服务.同时,在网上也可以找到厉害写手的作文,也可以增长自己的写作能力„„

网上并非所有人都善良.有些骗子正利用了网民的虚荣心、贪小便宜来诈骗.使网络这片蔚蓝的天空出现污垢.轻信他人的网民便容易受骗,有些厉害的骗子甚至诈骗8、9万元.哎!网络也是勾心斗角的地方.我们要适当地学会伪装自己,做网里快乐、健康的鱼.

在网络这个虚拟的世界里,人们彼此熟悉,而又互相陌生.在那虚拟的空间中充满了人们真实的情感,于是明白真爱存在于世界的每一个角落.

篇三:虚拟真实作文                                                虚拟真实作文

虚拟真实作文 网络,一个形形色色的虚拟世界.面对这个虚拟世界,许多人慌了手脚,站在尔虞我诈,但又不缺乏真情的虚拟世界中,我这个刚接触网络不久的人还是有些感想的.

网上的世界是丰富多彩的.

网上的世界是博大精深的.

名著、作文、小说„„灌注着网络文学.总是视论坛为家.那是一个心灵的好去处,不必担心发表自己独特的观点人被他人孤立,可以大胆地说出自己的想法.这里没有勾心斗角,只是属于每个人的家.                                                                在作文网,我喜欢看文,催文,偶尔自己也发几篇得意之作上去.我在这里,可以发表一些自己的看法,而不用被死板的老师、父母打低分,反而会得到更多人的鼓励、加油.现在追求创新思维,我们写作找不出创新来,就可以来网上搜搜作文指导,高级教师为我们服务.同时,在网上也可以找到厉害写手的作文,也可以增长自己的写作能力„„

网上并非所有人都善良.有些骗子正利用了网民的虚荣心、贪小便宜来诈骗.使网络这片蔚蓝的天空出现污垢.轻信他人的网民便容易受骗,有些厉害的骗子甚至诈骗8、9万元.哎!网络也是勾心斗角的地方.我们要适当地学会伪装自己,做网里快乐、健康的鱼.

在网络这个虚拟的世界里,人们彼此熟悉,而又互相陌生.在那虚拟的空间中充满了人们真实的情感,于是明白真爱存在于世界的每一个角落.

篇四:虚拟与现实

虚拟与现实

——小说《刀剑神域》读后感

作者:高一(5)班  李裕 《刀剑神域》是日本作家川原砾的轻小说作品,目前已经出了十一卷。整部小说主要描写的是主角桐之谷和人以及他的朋友们在虚拟游戏世界以及现实世界发生的各种事情。小说清晰的行文思路和独特的世界观深深吸引了我,在小说的每个文字间,我读出了很多深刻的含义。

《刀剑神域》的故事背景是2022年的地球,那时人类已经发明了一种名叫“nervgear”的机器。那可以说是一种新型的游戏机,通过对人的大脑发信号,把人的五感从现实世界脱离开来,使人进入完全只由数字档案所构建的虚拟世界,开发商把连接到进入虚拟世界称为“完全潜行”,意思是与现实世界完全隔绝了。小说的故事,便是发生在这各种的虚拟世界中。

人类的两面

“这虽然是游戏,但却不是闹着玩的”,这是《刀剑神域》

震动全世界的消息——在游戏“sao”中,当玩家的生命值变为0的一瞬间,“nervgear”便会发出高功率的电磁波,把玩家的大脑破坏掉,并且,如果有人在现实强行摘下戴在头上的“nervgear”,也会遭遇大脑被电磁波烤焦的滋味。要从游戏中登出只有一个办法,就是把这个名叫“sao”的游戏通关。“sao”实际上是一个巨大的浮游城堡,里面共有100层,每一层都有城镇、村落、迷宫以及各种各样的怪物,只有打倒它们,登上100层,才能解放所有的玩家,从游戏中登出??

这个宣言发出时,便引起了两个世界的慌乱。现实世界有很多玩家的家人,不顾宣言的预告的危险,擅自断开“nervgear”的电源,结果导致了那些玩家永远都醒不过来;在虚拟世界中,也有不少玩家不相信宣言,抱着“当生命值变为0的话可能就登出了”的想法,从浮游城上跳下去自杀??短短几十分钟,便有几百人失去了生命??面对这种前所未有的情况,有很多人害怕就这样死去,呆在

难,总会有两种不同的人,只有冷静、勇敢的人才能真正打破困局,战胜困难,登上成功之峰。

虚拟改变现实                                                                在死亡游戏“sao”这件事告一段落之后,研究开发人员把“nervgear”作出了改进,研制出同样能使人“完全潜行”的机器“amusphere”,它不能发出大功率的电磁波,安全性很高,这也使得虚拟世界真正走进人类的生活。虚拟世界给人们带来了方便,例如,因眼睛问题失去光明的人,能通过“完全潜行”重获光明,在虚拟世界中可以重现很多已经不存在的东西,而且不会再遭到破坏??总之,虚拟渐渐走进人类的生活,同时也改变着人类。

一个十六岁的女孩,朝田诗乃,在她小时候曾经遭遇过一次银行抢劫事件,在危机时刻,为了拯救被歹徒用枪指住的妈妈,她不顾一切冲向歹徒,把他的枪撞倒在地,而且,还用那支枪,射杀了歹徒??这件事给她带来了严重的影响,自从这件事后,她便开始对枪械有着严重的恐惧,只要一看有关枪械的东西,就会头晕,恶心,甚至失去知觉。并且,这件事无意间被她的学校知道了,同学纷纷远离她,说她是杀人凶手??为此,她只好不断转学。在新的生活中,她也因为对枪

械的恐惧产生了很多不愉快的事情,被同学利用来勒索,被朋友嘲笑戏弄。为了改变这一切,她走进一个“枪与钢铁”的虚拟游戏世界——“gun gale online(以下简称ggo)”。在这个虚拟世界中,诗乃对枪械的恐惧神奇地消失了,但在现实中还是这样,为了改变现实那个懦弱的诗乃,她决定在这个虚拟世界中,做一名勇敢、

冷静,敢于面对一切困难的诗乃,她认为只要在“ggo”中战胜所有对手,获得

印象的一句话。的确,虚拟世界会改变生活,改变一个人的人格,不要以为在游戏中也是什么都可以做的。我玩了这么多年网络游戏,见过各种各样的玩家,有些玩家在游戏中出口都是脏话,老是抱怨这个抱怨那个,这些人,不仅在游戏中是这样,在现实中也是这样。无论在哪里,我们表现出的都是真实的自己,我们的每一句话,每一个动作都会影响着自己,改变着自己,就算是游戏也是如此,就算是虚拟世界也是如此。只有虚拟的世界,没有虚拟的人格,通过虚拟世界,我们能改变自己,如果我们以平常,认真的心进入虚拟世界,就能像诗乃那样改变很多现实无法改变的东西。但如果我们在虚拟世界就放纵自己,最后只会导致现实世界的自己也会如此??

通过这部小说,我对虚拟与现实有了更深,更新的认识。虚拟世界与现实世界可以说很接近,也可以说很遥远。我们玩游戏,进入游戏的世界里,不仅单纯地为了放松,同时也是不断地改变自身。无论是小说,还是游戏,或者说网络,这些都能算是一个个虚拟世界,但是很多人都对这些虚拟世界持“敌对”态度,例如家长们经常会说:“看那么多小说,玩那么多游戏有什么用,不如多点学习。”。对于这些我想说的是,虚拟世界不是全部对学习生活无益,虚拟世界算是一个全新的世界,在那里,我们能感受很多,学习很多,认识很多,这些都是现实世界所无法达到的。沉迷于虚拟固然会失去自我,迷失方向,但不能一概认为虚拟就是脱离现实,都是错的,虚拟世界发挥的作用,将是我们无法想象的。

作文四:《高考作文题引导学生思考如何面对虚拟和现实》900字

名师点评:体验生活、感悟成长,才是提高写作能力的“重头戏”

本报讯(记者陈祥胜)今年的浙江卷高考作文题成了网友热议的焦点,成为参与度最高的话题。不少网友认为这是浙江省近年来最简单的高考作文题,但也有部分网友认为,“一些考生连VR都不知道是啥,没体验过,怎么针对性地写作文?”

在台州市名师、温岭中学高级教师郑伟荣看来,今年浙江高考作文题贴近现实,内容真实,思维平实。“虽然今年明确指定要写论述类文章,不像往年‘文体不限’,有些意料之外,但论述能力最能集中反映学生的语言表达综合能力,又是高中阶段语文学习训练的重点,属于理性回归,所以也在情理之中。”

“当虚拟世界中的‘虚拟’越来越成为现实世界中的‘现实’,是选择拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离?”郑伟荣点评道,这样的启发性语句,提示考生至少可选择3种态度走向,破解了审题障碍,降低了立意难度,拓展了思维空间。

她认为,今年的高考作文题关注生活、关注科技,引导学生思考如何面对虚拟和现实,思考如何从虚拟的世界、虚构的故事、虚假的讯息中走出来,走向真实的自我、真实的感情、真实的生活。“这既贴近学生生活实际,又符合学生求新求变心理,考生会有话可说,可有感而发,不必‘为赋新词强说愁’。以往那种‘以辞藻的华丽华美,掩饰内核的空洞空虚’的写作‘惯用伎俩’,恐怕也难有用武之地。”

郑伟荣指出,高考作文越来越贴近真实生活,越来越需要学生真切的关注思考,也越来越需要他们善于表达真情实感。“体验生活、感悟成长,才是学生提高自己写作思维能力的‘重头戏’。”

2016年浙江卷高考作文题:

网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活中不可或缺的一部分。

业内人士指出,不远的将来,我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景:时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在诊室里与医生面对面交流,时而在足球场上观看比赛,时而化身为新闻事件的“现场目击者”……

当虚拟世界中的“虚拟”越来越成为现实世界中的“现实”时,是选择拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离?对材料提出的问题,你有怎样的思考?写一篇不少于800字的论述类文章。

作文五:《理论考点——虚拟现实技术和虚拟设计》1000字

虚拟现实技术和虚拟设计

虚拟现实技术(VR)是以计算机支持的仿真技术为前提,对设计、加工、装配、维护等待,经过统一建模形成虚拟的环境、虚拟的过程、虚拟的产品,其组成:听觉、视觉、触觉、嗅觉和交互作用。

虚拟现实技术的基本特征:

3I(imagination,interaction,immersion)

imagination(想象)-虚拟设计系统中可以通过语音控制系统、配合数据手套等设备控制设计的过程。从而摆脱现在很多设计软件、设计信息的反馈等条件的束缚,更能发挥出设计人员的想象力。

Interaction(交互式)-虚拟设计系统具有友好的交互界面,视觉输出、语音输入、触觉反馈等系统改变现在的一些设计软件复杂的菜单、命令,使得设计人员不必花大量的时间区熟悉软件的使用,也可以不必受软件的格式、命令的约束。

Immersion(沉浸感)-虚拟设计系统可以使设计者身临其境地设计产品,沉浸在虚拟设计系统中,这是虚拟设计的最大特点。

虚拟设计:以虚拟现实技术为基础、以机械产品为对象的设计手段。虚拟现实技术是基于自然方式的人机交互系统,利用计算机生成一个虚拟环境,并通过多种传感设备,使用户有身临其境的感觉。虚拟设计是将产品从概念设计到投入使用的全过程在计算机上构造的虚拟环境中虚拟地实现,其目标不仅是对产品的物质形态和制造过程进行模拟和可视化,而且是对产品的性能、行为和功能以及在产品实现的各个阶段中的实施方案进行预测、评价和优化。它是产品设计开发的测试床。

虚拟设计的特征:

沉浸性,集成三维图像、声音等多媒体的现代设计方法,用户能身临其境地感受产品的设计过程和性能,从仿真的旁观者成为虚拟环境的组成部分。

简便性,自然的人机交互方式,“所见即所得”,用逼真的临场感支持不同的用户背景,支持并行工程,丰富设计理念,提供设计新方法和激发设计灵感。

多信息通道,用户感受视觉、听觉、触觉和嗅觉等多种信息,发挥人的多种潜能,增加设计的成功性。

多交互手段,摆脱传统的鼠标、键盘输入方式,运用多种交互手段,支持更多的设计行为。

实时性,实时地参与、交互和显示,把人在CAD环境下的活动提升到人机融为一体的积极参与的主动活动,构成融入性的智能化开发系统。

虚拟设计的优点:

(1)虚拟设计继承了虚拟现实技术的所有特点(3I)。

(2)继承了传统CAD设计的优点,便于利用原有成果。

(3)具备仿真技术的可视化特点,便于改进和修正原有设计。

(4)支持协同工作和异地设计,利于资源共享和优势互补,从而缩短产品开发周期。

(5)便于利用和补充各种先进技术,保持技术上的领先优势。

作文六:《2016,虚拟现实》2100字

不用去电影院,也不用打开电脑,戴上虚拟现实设备,便能够随时随地观看3D电影;而打游戏时,只需要戴上设备进行挥手、跳跃、转身等动作,就如身临其境一样与敌人格斗……就像是一个最高明的魔术师,虚拟现实(Virtual Reality,简称“VR”)技术虚拟出一个世界,完完全全地改变了你的感觉,   如今,虚拟现实正逐步由“高冷”科技走向消费端。2016年似乎是虚拟现实最为火热的一年,不论是1月在美国拉斯维加斯举行的国际消费电子展,还是2月在西班牙巴塞罗那举行的世界移动通信大会,虚拟现实都是一大亮点。在中国,虚拟现实技术也在蓬勃发展,在数月前召开的全国两会上,人民日报、新华社等媒体的记者使用VR全景摄影器材拍摄会场全景照片和视频,实现了对真实场景的虚拟再现,让受众如同身临其境,更好地了解大会议程和内容。   实际上,经过2015年的“预热”,2016年已经被视为虚拟现实元年。   虚拟现实技术是一个富有挑战性的、多学科交叉的前沿研究领域。一言以蔽之,所谓“虚拟现实”,正是让使用这门技术的人,体验到另一个不同于现实,但和现实同样逼真的世界,无论是听觉、触觉和运动感知,都与现实无二。   听说你爱上了Siri?   在2014年的《纽约时报》上刊登了这样一篇文章,讲的是一个叫Gus的自闭症男孩儿爱上了Siri,Siri是苹果手机上的语音助手,你可以和“她”尽情聊天。但像Gus这样,为了明天的天气是阴天还是雷雨就能聊上一个小时的人可不多见。让旁人惊奇的是,Gus明明知道Siri不是人类,是虚拟的造物,他为什么还要这么做?   在杰里米・拜伦森和吉姆・布拉斯科维奇所著的《虚拟现实:从阿凡达到永生》中是这样解释的:“大脑不太在乎某种体验到底是真实的还是虚拟的。”或许我们能够换种方式理解这个回答,大脑往往是有意识地选择“相信”,以Gus的例子看,作为一个自闭症患者,他怕生,无法与人正常沟通,但他也有情感的诉求,进而对Siri产生了感情。   当然这个故事只是一个引子,它和虚拟现实共同之处在于,当一个机器越来越像人,那么虚幻和现实的边界就会愈加模糊,这就是虚拟现实技术的本质――化假作真,欺骗你的大脑。一个小小的头戴显示器背后是无数学科交汇结晶的产物。而直击人“痛点”的也在于此,无论到了什么时候,人们都有一种逃避现实的冲动,想想你小时候做过的白日梦吧,难道不是这样?因此,虚拟现实的火爆实属情理之中。那么,虚拟现实在实际运作中的细节原理究竟是怎样的呢?   没有VR的游戏不是好游戏   一家位于美国犹他州盐湖城的公司走在了商业化的前列,他们致力于将VR技术应用到游戏里面,建立一个主题公园。相比迪士尼乐园那种玩海盗船的公园,VR主题公园主打的招牌是真实和虚拟的结合,虚拟现实眼镜一开启,迷宫一样的奇怪设施就会被转化成阳光明媚的森林,甚至是戒备森严的外星基地。我们可以在虚拟世界中任意走动,现实场景变幻为虚拟场景,多少解决了我们无法触摸到游戏中物品的遗憾。   为了达到这种效果,体验者需要佩戴、穿着一定数量的设备。整套设备包括一个VR头戴显示器、动态跟踪马甲、手套以及一个装有一台笔记本电脑的背包。公司所用的绝大多数技术都不是为消费市场设计的。   当你戴上头盔,头盔上会有若干用于追踪的LED灯和充斥全屋的定位装置进行感应,内置的显示屏就会依据反馈的定位数据实时显示出当前的“幻境”;当你被子弹打中,马甲内置的震动马达随即应激而动,让你感受到逼真的中弹效果;手套是你与虚拟世界互动的前沿阵地,你扣动枪支的扳机,或者搬起一个不存在的箱子,手套都会产生反馈,让你感觉你确实是在干这件事;至于笔记本电脑则很好理解,这一切都需要庞大的运算量作为支撑,具体的方位数据、收到某个信号应该模拟什么效果,这些指令都由电脑发出,它是这套系统的核心。   缘何能达到这样的效果?虚拟现实技术的核心有:多感知性、沉浸感、交互性、构想性。这些特征使操作者能够进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟环境中,与之产生互动,进行交流。通过参与者与仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,启发参与者的思维,全方位获取环境所蕴含的各种空间信息和逻辑信息。本文开始之处提到和Siri“谈恋爱”的男孩,也是因为被满足了这其中的一点或几点。   医疗安全的“哨兵”   VR技术难道只能供人娱乐吗?绝对不是。这项技术在众多领域都有着重要的作用和意义,比如,在我们最关心的、维系着身体健康的医疗问题上,VR技术可以作为医生正式实施手术前的得力助手。   在临床上,80%的手术失误是人为因素引起的,所以手术训练极其重要。VR手术使得手术培训的时间大为缩短,同时减少了对昂贵的实验对象的需求。由于VR手术系统可为操作者提供一个极具真实感和沉浸感的训练环境,力反馈绘制算法能够制造很好的临场感,所以训练过程与真实情况几乎一致,尤其是能够获得在实际手术中的手感。   计算机还能够给出一次手术练习的评价。在虚拟环境中进行手术,不会发生严重的意外,能够提高医生的协作能力。外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上反复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。因此,有了VR技术,患者就不用再担心年轻医生拿不稳手术刀啦!

作文七:《VR(虚拟现实)》300字

映墨科技获数千万元A轮融资

近日映墨科技确认已获得数千万元的A轮融资,本轮融资由华睿和银江资本领投,云椿资本以及天使投资方如山创投跟投。映墨科技全称杭州映墨科技有限公司,成立于2014年,是国内专业从事虚拟现实整体解决方案的高新技术企业。主要从事于穿戴式虚拟现实头盔和虚拟现实视频网上互动平台的研发和产品销售。

Wonderland 获1300万元Pre-A轮融资

Wonderland 获得1300万元Pre-A轮融资,由隆领资本领投,天使轮投资方泰岳梧桐资本和初心资本跟投。杭州壹晨仟阳科技是一家增强现实游戏开发商,主打产品Wonderland是一款基于增强现实技术的新概念游戏,通过扫描识别现实世界中的景物获取线索和情报,并推进剧情发展。

作文八:《虚拟现实VR》7200字

优品金融研究所

郑灿 249532170@QQ.

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发展历史&资本动作 产品现状 产业链环节 市场发展趋势 VR产业标的

虚拟现实 VR

(Virtual Reality)

VR(虚拟现实)虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统, 它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景 和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

打游戏

游戏和生活到底哪个是真 实的?

看电影

享受美女的亲密接触

企业应用

水族馆再也不用养鲨鱼了

 目前 VR世界主要依靠眼镜类媒介产品实现体验

谷歌的纸盒子,方便携带

索尼的镭射眼,炫酷十足

Oculus有点丑,但他家技术最牛逼

暴风科技,像不像收音机?

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什么是虚拟现实?

产品现状 产业链环节 市场发展趋势 VR产业标的

2014 Oculus被FACEBOOK40亿收购,全球掀起VR商业竞赛

作 念创

应 研型

开 乐型

A.探索期 1967 heilig构造了第一 套VR系统

B.实践期 1980S 美国宇航局创作 出虚拟显示头盔, 进行飞行模拟

C.发展期 1993 世嘉推出虚拟游戏 设备,宣传3D游 戏

第一阶段

第二阶段

50年漫长探索

第三阶段

 世界巨头 逐鹿VR

FACEBOOK收购虚拟 龙头oculus,20亿美 元

三星宣布将推出 Gear VR

索尼宣布2016年推 出虚拟设备 PS4

2014.3

2014.10

谷歌投资Magic leap 5.4亿美元

2014.10

2015.1

微软推出Hololens全 息眼镜

2015.3

2015.3

HTC宣布与Valve合作, 推出VIVE VR

 资本对VR的投资

近期 VR公司所获得风险投资和并购( 美元 )

10亿

20亿

公司

Oculus Megic leop Lensar Jaun7 movidius Matterport Leap

(21,626) 20

5.9 1.3 1.0 0.9 0.5 0.4

(7,810) (9,807) (7,984) (7,467) (10,266) (14,073)

(18,122)

2014年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,同比增长超 过100%,2015H1实现融资额2.48亿美元。到目前,三星、索尼、谷 歌、FB、微软都已进入VR,巨头的进入有望提升硬件设备产量、提 高体验感。

 谷歌VR布局

想闹革命 掀翻视频领域的渣渣们 在自己的YouTube平台打造VR播放中心, 想想,我们的优土网站可能就真土了

有消息称,其内部正在秘密研 究VR操纵系统 秘密研究 跟当年的安卓一样 么?

内容平台 打造

VR系统 开发 GOOGLE

游戏内容 开发

哥天生不是做游戏的料 600万美元投资瑞典VR游戏 公司,对于该类不擅长领域, 谷歌更倾向投资而不是自己研 发

还记得当年的老谷歌眼镜么,它重新 复出了,客户从2C转向2B,面对医 疗、制造、能源企业用户。 那么,2C端就是旗下cardboard主攻 了。

新老谷歌 眼镜

深度感知 研发

制作设备 开发 牛逼的内容,需要超屌的设备

软硬联合 谷歌与Intel:把自 己的project Tango

与Intel 的实感技术结合,做成深度感 知应用

缺乏专业的制作设备是限制优质 VR视频内容发展的原因之一, 谷歌发力VR视频制作设备,解 决痛点。已开发出了JUMP全景 相机,可360°环绕拍摄

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什么是虚拟现实? 发展历史&资本动作

VR产业链 市场发展趋势 VR产业标的

 VR的产品形态分类

VR眼镜属于硬件,与虚拟内容结合,而手机和PC 是内容的主要提供媒介,因此VR产品目前被设计 成与手机或PC可镶嵌连接的形态。

手机+眼镜

1 원가 경쟁력 2 고객 니즈의 변화 3 주주의 가치 4 규제 / 탈 규제 5 산업 Restructuring 6 새로운 경쟁자들 7 세계화(Globalization) 8 환경적 이슈 9 지정학적(Geopolitical) 이슈

PC+眼镜

1 고객과의 관계 2 원가 경쟁력 3 정보기술의 효과적인 활용 4 변화 관리 5 주주의 가치 6 수익의 증가 7 산업 Restructuring 8 세계화(Globalization) 9 부가가치된 공급자와의 관계

(Value-Added Supplier Relationships)

不需要手机或PC端,内容自给, 全闭环设备

22%

신상품

기존 고객의 유지

 VR产品纵览

产品类型

PC+VR产品

产品名

Oculus Rift 1代 蚁视 大朋头盔 three glasses Osvr hacker

价格(元)

2205 2331 999 2199 1890 1253 1199 99 69 249 99 299 237 99

上市时间

2014.3 2014.12 2014.12 2015.8 2015.1 2014.12 2015.2 2015.6 2015.4

贵的 就是好

由于现阶段商用化VR产品尚 处于早期阶段,其硬件成本 和用户体验之间的矛盾较为 突出,考察部分具有代表性 已上市的VR产品,诸如三星 GEAR、Oculus Rift等国外知 名产品的价格往往较高,而 国内类似产品的价格虽然较 低,但往往设备软硬件质量 较低,导致出现卡顿或过热 等严重影响使用体验的缺陷。

移动+VR产品

三星Gear VR one 暴风魔镜 小宅墨镜 灵镜 VR box 乐侣墨镜 PlayGlass Plus Dream VR

2015.4 2015.4 2015.6 2015.5

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什么是虚拟现实? 发展历史 产品简介

市场发展趋势 VR产业标的

 VR产业链

平台商

服务对象

类似Applestore、 类似于 AppleStore、360安 安卓商店等平台 卓商店等

内容制作

电影、游戏内容的制作 电影、游戏内容的制作

硬件端

以暴风魔镜为代表的眼镜、 Oculus为代表的眼镜、 头盔设备 头盔设备

 硬件设备:输出、处理器、输入设备为硬件的主要组成

输入设备

处理器

输出设备

 硬件输出设备主要有两种类型,PC连接型和移动连接型

PC端+VR设备

VR设备与电脑线缆连接

移动端+VR设备

VR设备与手机蓝牙或者线缆连 接

VR设备与电脑

连接方式 优点 缺陷

电脑端CPU 强大,可以提供更 电脑端CPU强大, 精细画面和内容 电脑体型大,连接需要线缆,体 验便携性不佳 Oculus Rift、HTC vive 蚁视科技、 经纬度three glasses、完美幻境 UCglasses

机自由度高,便携性好

屏幕分辨率低,CPU运营能力 差,限制画面和内容 三星Gear、谷歌Cardboard3D、 暴风魔镜、virglasss幻影、灵境系 列

产品

 硬件输入设备类型 分化较多

 手势识别类

摒弃鼠标键盘,通过摄 像头扑捉手势动作,实 现手势控制

 手部感应类

利用机器外骨骼,将手 臂的弯曲动作通过一组 • 连杆映射到传感器上, 在通过模拟软件,计算• 手部位置,捕捉手部动 作。 •

单击此处添加文字内容 单击此处添加文字内容 单击此处添加文字内容

设备商:微动、USENS • • 单击此处添加 文字内容 单击此处添加 文字内容

输入设备

 运动感应类 •

设备商:Dexmo 单击此处添加文字内容 单击此处添加文字内容 单击此处添加文字内容

 全身动作识别类

通过人体配带若干传 感器,利用计算机精 准数字运算,实现人 体动作数字量化,进 行记录捕捉。

通过各种传感器接 受玩家的动作及语 • 言,在游戏主机上 • 映射玩家指令

设备商:诺亦腾

设备商:Ximmmerse

 平台商:硬件平台商与第三方分发平台商之争

硬件平台

VR硬件设备作为游戏影视等娱乐内 容的入口,与智能手机作为各类APP 的入口有较高的相似性,随着2016年 起VR硬件放量引致VR内容产业的爆 发式增长,VR硬件的入口资源价值 将进一步凸显。由于VR硬件尚未开 始大规模放量,硬件厂商相对于第三 方渠道已经建立明显的入口优势,未 来VR应用分发格局有望由硬件厂商 引导。

第三方平台

除了硬件厂商自有的应用商店外,尚 有第三方网站类分发平台。由于没有 自有硬件的流量支撑,这类分发平台 往往会通过向用户提供各类业内相关 资讯来导入流量。网站类似于互联网 游戏资讯网站,一般面向所有 VR 头 戴显示设备的用户,但由于各个VR 厂商之间尚未形成统一的技术标准, 因而其应用分发不得不进行多重分类 以满足不同设备的特定需求。 随着行业逐渐发展、内 容日趋丰富、版权趋于 规范 ,用户在一家硬件 公司获得的内容将非常 有限,而硬件公司做应 用分发则更加不经济和 效率,所以 VR 应用分 发会逐渐成为一个独立 产业环节 ,覆盖更多头 戴设备和用户的平台将 掌握将掌握这一行业入 口。

暴风魔镜平台

8787网平台

 内容制造:游戏

整体来看,目前国内外 可以下载、试用的游戏 还以Demo版本为主,能 够提供完整玩法的虚拟 现实游戏较少。部分游 戏公司选择或者准备将 现有的游戏改造成VR版 本,但这种改造,并不 是针对VR 特点设计,有 3D 效果,但并不能体现 VR 游戏的优势。 VR游戏开发领域,考虑 到其短期无法实现盈利, 并且基于开发团队资

源可 能流失等方面的原因,知 名的游戏大公司对VR游 戏开发多持观望形式,或 蓄势待发,或不动声色的 内部开发,完美世界在 2014年宣布开发VR游戏, 腾讯在2015年11月宣布 开始试水VR游戏开发, 但均未公布具体进度。 • replace it with your own . 相比之下,国内外小型 游戏开发团队则选择积 极跟进VR硬件的发展, 希望能尽量做出成熟的 VR游戏,通过在早期介 入获得先发优势,避免 当虚拟现实行业真正爆 发,国内成熟的网络游 戏巨头入场后面临资金、 技术等方面被全面超越 的风险

内容制造 硬件制造

Demo游戏为主

《重返恐龙岛》oculus

大游戏商观望

《Rigs》sony

小游戏商积极

《没人会被炸掉》samsung

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 内容制造:影视视频

影院效果视频:用户沉浸到 虚拟电影院环境中 ,观看虚 拟银幕上的影片 ,可以用传 统视频直接转码、 但应用范 围不广

全景视频:可以在拍摄角度 上下左右 360 度任意观看动 态视频,但用户视角无法变 化 ,目前应用最为广泛

只有影院效果视频可以由传统视频 转码而来,全景视频和狭义VR视频 都需要专门的VR设备和技术拍摄制 作。所以需要视频制作环节大规模 参与,前期的参与者为VR内容创业 公司、VR发烧友、硬件公司专门采 购等

VR视频:用户可以移动到视 频场景中的任何位置,360 ° 观看动态视频,体验最佳,但 制作成本很高,难度大

 内容制造:影视视频的制作

VR视频需要满足360°画 面,这要求在摄制的时候 对同场景中任意一个点均 需要多台相机捕捉画面, 解决这一问题的硬件设施 为360度全景相机。同时 我们注意到,相较于传统 视频设置过程中仅仅展现 摄像机镜头所面对的方向 ,VR视频的全景性要求 导致在摄制过程中相机机 位的隐藏,导演、演员的 站位,道具的摆放等均成 为全新的课题,解决这一 问题需要较长时间的摸索 传统视频同一机位下素材 的剪辑只需考虑时间线即 可,而在虚拟现实视频中 ,制作人员需要将同一机 位不同相机(以上述全景 相机即为16个相机)所摄 制画面转换成360度全景 视频,即便以专门的转换 软件和后期渲染工具来制 作相关内容,对计算机的 运算性能要求亦远高于传 统视频 由于传统视频网站所能 支持的视频格式不包括 360度全景视频,因此 VR视频的发布平台只能 是全新的、能够支持全 景视频文件格式的网站

360°全景相机

VR视频的捕捉

VR视频素材剪 辑

VR成片格式

 B2B 企业级应用:服装、地产、教育、军事、新闻

 B2B 企业级应用:服装营销展示

从二维走向三维,从单向面对到实时交互

在传统营销展示模式下,展示商品多以静态摆放为主

,用户与展示商品之间不存在交互行为, 用户难以全面理解所展示商品的各种特性,因而无法获得最优化的购物体验。以电商为例,用 户在购买产品之前难以仅仅通过店铺展示内容(包括静态图片和视频影像)准确判断产品是否 真正适合自己,从而经常出现展示内容与实际效果出现严重偏差的情形,降低其消费体验。 VR展示非常适合解决这方面的痛点。

主妇莫妮卡:淘宝就是坑 一秒变贵妇

妹子杰西:魔镜魔镜告诉我, 这件衣服打几折!

OL秋秋:这是谁 怎么可以

这么美

 B2B 企业级应用:地产营销展示

动画和沙盘都无法达到的临场体验

由于用户可能需要对场景中的物体进行实时编辑,以对比不同的设计所反映的效果,如对地板、 墙面、内饰的材质、样式、颜色的选择和搭配,或是对建筑高度、间距的调整等,通过虚拟现 实技术则非常容易实现这一需求,用户在这一交互过程中可以最大限度的实现对营销内容的理 解,从而提升其购物体验。

开发商:房子还没建好 怎么推销? 答:用VR 先忽悠起来

老婆:房子怎么装修啊 老公? 答:先用VR 试试看

 B2B 企业级应用:教育展示

知识可视化更进一步

虚拟现实技术最大的特征便是身临其境的逼真度和随时随意的交互性。因此虚拟现实教学是实践性、 创造性很强的教学活动,教学方式十分灵活。通过软件开发虚拟客观事物的状态、运动方式及过程, 使得学生更容易摆脱枯燥的课本说教和计算机屏幕冷冰冰的界面,活生生地处在一个可以由自己控 制的环境里。在虚拟现实环境下,学生通过与虚拟环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的 感知和认知能力,更加方便和直观的实现对知识点的记忆和理解。

不用残害小动物的器官,卫生不流血

 B2B 企业级应用:军事模拟

最早开发的应用方向

早在80年代,虚拟现实技术已经开始应用于军事和航空航天领域。虚拟现实应用于军事训练主要有以下三个优势: 提高效率,以飞行模拟器为例,在模拟器上训练,可对难度较大的驾驶动作和特殊情况处置反复进行练习 节约经费,应用可重复使用的虚拟现实设备省去了搭建不同战场环境的费用,同时亦无需发射真实或者演习用弹药 保证安全,进行模拟训练避免了各类训练事故的发生,同时虚拟现实设备能够模拟各种故障或紧急情况

未来战争将变成虚拟游戏对抗,流血冲突或将此而结束。 未来文明里谁也不会傻到去送命了

 B2B 企业级应用:新闻传媒

感同身受的新闻

未来新闻报道有望普遍采取虚拟现实方式,通过向受众传达高还原度的现场场景,实现内容信息传 播的最大化。

实现把用户“传送到另一个地方”,把包含一切媒介信息的现实场景完全还原在观众 双眼前,给观影过程带来前所未有的沉浸感,使得观众能够感同身受的体会到新闻所发生的环境。

新闻太乏味了,那就让我们VR重造情景,就是得让你们知道我们 的重要,不然怎么拉广告

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什么是虚拟现实? 发展历史&资本动作 产品简介 VR产业链

VR产业标的

 VR未来市场预测:未来5年

未来五年VR产业发展路径及方向

三星、HTC和 Oculus等主流消 费电子厂商发布 消费级产品,VR 硬件设备开始井 喷,风险资金和 众多电子厂商开 始进军硬件制造 行业

主要厂商二代产 品有望迭代成功, 一代产品带来的 口碑效应有望助 推硬件产业出现 爆发式增长,真 正成为大众化产 品

硬件继续迭代,有 望产生类似于苹果 手机的标志性产品, 传统PC和手机硬 件厂商将开始面临 严重冲击

不同硬件公司 的竞争日益激 烈,标准之争 将决定硬件厂 商的胜败,预 计最终形成寡 头垄断格局

虚拟现实内容不 断增加并快速渗 透至现实生活中 的各个方面,有 望成为继PC和智 能手机之后的新 一代基础设施

2016

2017

2018

2019

2020

 VR未来市场预测:机构对销量和市场规模的预测

机构

Kzero(硬件)

时间

2014 2015 2016 2017 2018

销量 (万)

市场规模 (亿美元)

0.14 14 21 24 25 0.3 9.47

硬件供给促动内 容的需求性爆发

随着VR设备的逐渐成熟,其产品进 入大众消费市场的条件已基本具备, 到2016年初 Facebook旗下的 Oculus、日本索尼和HTC三家公司 均可推出代表性的大众版本VR头盔 产品,2016年有望成为虚拟现实元 年。另一方面,设备硬件的放量增 长有望带动影视、游戏等VR应用产 品的爆发,从而带来用户增量和提 升用户粘性,进一步提升VR产品需 求的同时创造了广阔的虚拟内容产 业发展空间

Kzero(软件)

2014 2015

GARTNER(头盔)

2016 2017 2018

200 500 800 1400 3800 3000 4300

trendforce

2016 2020

Juniper research(头盔) ABI research

2020 2020

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什么是虚拟现实? 发展历史&资本动作 产品简介 VR产业链 市场发展趋势

 行业相关推荐标的

暴风科技

•已完成“硬件+联机软件+应用分发+内容和服务”全产业链的搭建

刚泰控股

•与上海曼恒签订股权合作框架协议。曼恒数字自2007年起开始从事 企业级虚拟现实业务,先后为高端制造,国防军工,高等教育等领 域提供沉浸式虚拟现实交互系统解决方案 •领投诺亦腾B轮融资,诺亦腾开发过多款全身动作捕捉系统

奥飞动漫

顺网科技

•与HTC出品的虚拟现实资源达成战略合作,顺网科技负责大陆范围 •内公众上网场所渠道HTC VIVE系列产品

独家代理 •投资VR影像内容商背景兰亭数字、VR设备制造商上海乐相科技

华闻传媒

谢谢观赏

Make Presentation much more fun

郑灿 249532170@QQ.

作文九:《虚拟现实VR》500字

技术背景:带着专门的游戏头盔,玩家就能够如时空穿梭般进入战争现场,子弹在耳边飞过、炮弹在身边炸裂;借助眼镜、手套等专门设备,医学院的学生可以进行模拟手术……VR――即虚拟现实技术,在文化娱乐、工业制造、国防军事等诸多领域均表现出巨大的应用空间。目前,虚拟现实已被世界各国公认为信息产业的下一个爆发式增长点。

中国进展:近日,国务院发布的《国家创新驱动发展战略纲要》将虚拟现实及其相关技术领域列入“战略任务”部分的内容。目前,我国已有华为、乐视、暴风科技等一大批企业涉足VR行业,游戏、旅游、地产销售等领域已开始尝鲜VR。

解读

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

作文十:《VR创业的虚拟和现实》3300字

从2014年Facebook收购Oculus开始,“虚拟现实”一词开始出现在国人面前。两三年时间,从不懂VR为何物到商场中随处可见的VR游戏体验,VR产业快速成长。

根据《互联网+影视产业研究专题报告》,从2015年初到2016年底,两年间VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。另据清科集团旗下的数据库私募通,2016年国内涉及VR产业的投资超过145起案例,涉及金额44.34亿元人民币。

一半是海水一半是火焰,这是VR进入2017年的写照。在刚过去的春节,VR直播在春晚上大放异彩,让人看到初春到来的迹象。但就在近日,早早布局VR行业的Facebook宣布关闭200家VR体验店,又让不少人直呼VR行业的冬天还未远去。

对于VR市场来说,2017年究竟是初春抑或冬天还未可知,但坚持到如今的创业者们却要在2017年继续自己的成长历程。

LONG VR创始人

周流:投资人眼中的死穴,MBA教材上的典型

财视传媒对周流的采访,约在了LONG VR的会议室里。刚一见面,他就迫不及待地讲解着团队正在攻克的新技术――手势交互(2D)。

“以滑动和拖拽等手势取代点击完成交互……国内市面还没有这个技术,微软算是做了第一个手势交互的产品。”他耐心地解释着,字正腔圆,一点也听不出他是华侨。

11岁移民加拿大,毕业后7年4次创业,1年投资人经历,这是他的过去。

“通过创业实现强整合,纳入到未来MBA创业教材案例中。”这是他的未来。

28岁那年,他决定回国。周流没有直接创业。他先加入暴风,花了半年时间把暴风加油站做成子公司独立,完成了800万天使轮融资。之后又作为外部合伙人加入高维资本,专看VR、AR,看了200多个项目,只投了两个。

市面上所有的VR产品,用户都会吐槽很晕,周流想是不是可以做一个取舍,牺牲一点沉浸感,确保了小白用户用完第一次之后还能用第二次、第三次……

还是自己干吧。

2015年10月,LONG VR正式成立,定位就是“一款不晕的VR产品”。

然而大环境是资本寒冬,而且是有史以来时间最长的一次资本寒冬。“VR行业本身属于很早期,并不成熟,开始由于暴风出了魔镜,故事讲得非常完美,资本市场炒作起来了,让大家觉得讲VR故事很容易赚钱。”

随后爱奇艺、乐视,华为、小米等大公司跟进,甚至一些房地产公司也在跨行业讲VR故事。暴风三十九次涨停,资本越来越热,上市公司积极做投资,财务机构紧跟,大家都在抢VR项目,都觉得有人接盘,导致投资过剩,不好的项目都被投了一大批。同时,VR行业的估值变得非常高。

2016年初,证监会叫停跨行业收购,这样二级市场的火就被扑灭了。同年4月,有媒体出了篇行业梳理稿,直问“这个行业这么早期所有环节都不成熟怎么赚钱?你就算投了天使,它能不能熬过两三年还是个未知数。”

投资人瞬间清醒了,恰好这个时候,又被VC泼了盆冷水。一大批项目死掉了,融不到第二轮了。于是,天使投资人回归理性,都不敢投了。

其实周流不怕天使投资人理性,怕的是他们的条条框框太多,因为他知道自己的死穴是“死穴太多”。

他拿徐小平举例,名校毕业、大公司中高管,愿意放弃高年薪回国创业,哪怕是一个人他也愿意投。大部分天使投资人都有一条:必须有合伙团队,不是能共患难的兄弟,也得是高中、大学同学。还有的天使投资人喜欢技术驱动,偏偏周流先做了产品。

“投资人有太多条条框框,创业者照凑就好了,这样就不好玩了。”对于这一点,周流显得有点忧郁。他理解的好玩是,我佩服你以前做的事情,你佩服我即将做的事情,投资人和创业者惺惺相惜,一拍即合。

“中国专业的天使投资人太少了。”不过,周流也理解,传统生意起家的他们,会把传统生意的经营理念和管理方式带到投资里来做评估和判断,保守的心态让他们倾向于投资稳赚不赔的“生意”,而不善于发现风险高的大独角兽。

“下一轮融资已经在洽谈了。”谈到更远的未来,周流说,“平均5年就能诞生一个上市公司,二十年有四次机会,做成四个上市公司,还有可能搭一个集团,所以现在讲太早了。”

借着这次采访,周流也想给创业者一些建议。他发现在中国如果想做一个平台型的独角兽,无非几类:

第一类是强资本,典型的案例是滴滴打车,资本选中谁和创业者本身没有多大关系。当然,创始人得足够聪明、足够能干。

第二类是强运营,最好的案例是微信,找好痛点和刚需,做好产品,运营手段高明,创造出让投资人无法抗拒的高增长的数据。

第三类是强创新,这类是投资人慢慢比较喜欢的。强创新包括模式创新和技术创新,模式创新没有核心竞争力,可能就是时间上有优势,技术创新有技术壁垒把时间成本给拉开,或许能做得更大一点。

第四类是强整合,滴滴、快的是从大到更大,而周流设想的更恰当的例子是从0到大,目前还没有看到案例。

周流想做第一个,通过自己的创业实现强整合,纳入到未来MBA的教材中去。“每件事情都有人干,而且一定有人比我做的更好,我为什么要从头开始?从创业的第一年开始,我就有一个能力,把竞争对手说成合作伙伴。”

雪豹VR CEO

张鹏:90后的白天鹅和黑天鹅

2016年12月末的一个下午,寒风刺骨,中关村虚拟现实空间,雪豹VR CEO张鹏正在一块绿色幕布前倒腾着一台被三脚架固定着的DV,他告诉记者这是在测试直播,VR直播,他们刚开发了一款“打僵尸”的VR游戏,准备在直播平台上“秀一秀”。

2013年,虚拟现实头戴设备制造商Oculus在E3(全球规模最大、知名度最高的电子娱乐展览会)展示的高清版虚拟现实眼镜Oculus Rift震撼了在场所有观众。“当时在网上看了视频,真的被震撼到了,这个东西将来必火。”不过,在张鹏震惊之余,他没有像其他资深游戏爱好者一样,攒钱买设备,深度体验这种震撼,而是选择了深入了解和学习VR相关开发技术,在他看来,将来必火的东西,也一定有商机存在,赚到了钱,想买多少设备买多少,还需要每顿吃着窝窝头去攒钱?

很快,“虚拟现实”刮到了国内,以资本市场上暴风科技为代表的虚拟现实概念股实现爆发式上涨,越来越多虚拟现实公司如雨后春笋席卷大江南北,在国内的一些展会上,也出现越来越多的“VR体验”。如张鹏预期的那样,VR果然火了,与此同时,因为较早介入这个领域并且学习了VR内容开发技术,张鹏和他的小伙伴凭借当时在国内特别稀缺的VR内容产品赚到了人生的第一个一百万。很快他实现了当年的愿望,依次买入了市面上最成熟的VR硬件产品,当然价格也是不菲。

尝到了甜头的张鹏很快召集了以前的几个小伙伴开始了正式的VR内容创业,他们是中关村虚拟现实孵化空间的第一批创业者,也是能存活到现在的少有的几家VR创业公司。

“他们把整个市场都搅乱了”,张鹏口中的他们,是自2015年以来,国内VR市场上越来越多的内容创业公司,为了竞争,�榱苏剂旄�多市场份额,高价挖人、低价甚至免费出售自己开发的VR内容成了这个行业很普遍的一个状态。依靠出售VR内容赚钱变得越来越不现实。

张鹏说,他有一种能力――总有办法赚到钱,因为他可以看到未来。在简单的作为展示用的VR内容已经一文不值的时候,张鹏和他的团队做起了专业的VR游戏,这也是他跟VR结缘的初始,在他看来,2017年将是VR游戏的爆发元年,很多平台已经进入到了内测阶段,而且这一次,他比竞争对手又快了一步。“我们做了自己的VR内付费SDK”,张鹏解释,很多VR游戏平台并没有给开发者开放接口,尽管这些平台早晚会开放,但为了确保快人一步,万无一失,他还是竭尽所能的做了准备。

“自从创业后,我时常感到焦虑”,张鹏说他也不清楚具体焦虑什么,为什么会莫名的失眠,他猜测大概只有创过业的人才可以体会。

两年前有一篇报道,讲的是马云、马化腾等诸多互联网大佬集体陷入焦虑状态,让他们焦虑的不是彼此之间的竞争,不是扩张的太慢,而是像马化腾说的,“没有人保证一个东西是永久不变的,因为人性的本质就是更新,即使你什么错都没有,就错在你太老了。”他们时刻提防着从天而降一只黑天鹅,颠覆互联网,从而取代他们。